Online Public Access Catalog
Ditemukan 552 hasil di pencarian Skripsi
-
Skripsi_10210103_RahmatArayyan
- RAHMAT ARAYYAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar untuk meningkatkan efisiensi di bidang pendidikan, khususnya dalam administrasi pembayaran SPP di Sekolah Dasar Swasta Taman Harapan. Permasalahan utama yang dihadapi adalah pembayaran yang masih dilakukan secara manual menyebabkan antrean panjang,kesalahan pencatatan, serta keterlambatan pelaporan keuangan. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Rancang bangun sistem pemesanan tiket online berbasis android menggunakan metode waterfall pada pt. Kerinci wisata ekspres sungai penuh
- Yudi Zulyanto
- 2023
Penggunaan teknologi informasi dalam industri pariwisata telah menjadi suatu kebutuhan yang mendesak untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan. PT. Kerinci Wisata Ekspres Sungai Penuh adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa transportasi dan pariwisata untuk wilayah Sungai Penuh. Sistem pemesanan tiket untuk jasa transportasi pada PT. Kerinci Wisata Ekspres Sungai Penuh masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 486 kali
-
ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTERING KELOMPOK STUNTING BALITA DI KECAMATAN MUSTIKA JAYA KOTA BEKASI
- ANGGUN GUMILANG BUSHTAMAN
- 2025
Stunting merupakan masalah kesehatan serius yang memengaruhi pertumbuhan fisik dan perkembangan kognitif anak, terutama di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma K-Means dalam mengidentifikasi klaster risiko stunting pada populasi balita di wilayah Mustika Jaya, Kota Bekasi. Dengan menggunakan data dari 324 balita, penelitian ini memanfaatkan parameter usia, berat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
IMPLEMENTASI METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOPOKAN TINDAKAN SELF-HARM PADA MAHASISWA SEMESTER AKHIR
- AJI DHARMA YUSUF SALASA
- 2025
Masalah kesehatan mental, termasuk tindakan self-harm, semakin menjadi perhatian serius di kalangan mahasiswa, terutama pada mahasiswa semester akhir yang menghadapi tekanan akademik dan emosional yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode K-Means Clustering yang dioptimalkan dengan Particle Swarm Optimization (PSO) untuk mengelompokkan mahasiswa berdasarkan pola ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
KLASIFIKASI JENIS OBAT DENGAN MACHINE LEARNING MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS
- GILANG APDILLAH
- 2024
Gilang Apdillah (15200157), Klasifikasi Jenis Obat Dengan Machine Learning Menggunakan Metode K-Nearest Neighbors Pemilihan obat yang tepat adalah aspek penting dalam praktik medis, namun sering kali bergantung pada pengalaman klinis dokter, yang dapat menyebabkan ketidakakuratan pengobatan. Untuk mengatasi ini, teknik ilmu data dan pembelajaran mesin dapat digunakan untuk meningkatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PACKING UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS DAN EFISIENSI KERJA BERBASIS ANDROID
- BARKAH HERDYANTO SEJATI
- 2024
Divisi packing sering mengalami kesulitan dalam mencari informasi barang yang akan di packing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen packing berbasis Android guna meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile dengan kerangka kerja Scrum, yang memberikan fleksibilitas, adaptabilitas, dan iterasi cepat dalam pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES UNTUK CALON PENERIMA PIP DI SDN PENGASINAN II OLEH DINAS PENDIDIKAN KOTA BEKASI
- RIKA NATALIA
- 2024
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan algoritma Naïve Bayes untuk memprediksi calon penerima Program Indonesia Pintar (PIP) di SDN Pengasinan II oleh Dinas Pendidikan Kota Bekasi. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan ketepatan dalam proses seleksi penerima beasiswa, yang sebelumnya dilakukan secara manual dan sering kali tidak akurat. Dengan menggunakan dataset tahun 2024 yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali