Online Public Access Catalog
Ditemukan 2727 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Animasi Game Edukatif Daily Activity Untuk Pengenalan Kata Kerja Pada Anak Usia Dini TK Jamiatul Khoir
- NOVITA ANGGRAINI SUBEKTI
- 2026
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini. Pada TK Jamiatul Khoir, proses pembelajaran masih menggunakan media tradisional atau konvensional seperti gambar dan papan tulis, sehingga anak-anak kurang antusias dalam pembelajaran pengenalan kata kerja pada aktivitas sehari - hari. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Rancangan Aplikasi Password manager Menggunakan Bahasa Pemrograman Python Dan Database SQLite Python dan Database SQLite.
- WIRA YUDHA ERY NUGRAHA
- 2025
Dengan kemajuan pesat teknologi internet di era modern, kebutuhan akan perlindungan akun digital menjadi semakin mendesak. Rata-rata, setiap orang memiliki 10 hingga 20 akun digital yang digunakan untuk berbagai platform online, baik untuk keperluan pribadi maupun profesional. Jumlah akun yang terus bertambah ini menghadirkan tantangan dalam mengelola keamanan, terutama terkait pembuatan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 141 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Analisis Sentimen Kepuasan Pelanggan Tokopedia Untuk Identifikasi Kekurangan dan Pengembangan Solusi Menggunakan Naive Bayes
- ASLAM MUHAMMAD BAIHAQI
- 2024
E-commerce di Indonesia berkembang pesat, dengan Tokopedia sebagai platform utama. Penelitian ini menggunakan algoritma Naive Bayes untuk menganalisis sentimen kepuasan pelanggan dari ulasan di Google Play Store. Hasilnya mengidentifikasi masalah pada layanan kurir dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan layanan, sistem pelacakan pengiriman, serta kepuasan dan loyalitas pelanggan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN PENGGUNA APLIKASI M-PASPOR DARI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- YOSUA MICHAEL SEBASTIAN
- 2025
Aplikasi M-Paspor yang dirilis oleh pemerintah bertujuan memudahkan masyarakat dalam proses permohonan paspor secara daring. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan berbagai tanggapan yang mencerminkan kepuasan maupun ketidakpuasan terhadap layanan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi M-Paspor menggunakan algoritma Complement ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
IMPLEMENTASI METODE NAIVE BAYES PADA ULASAN PENGGUNA APLIKASI DANA DI GOOGLE PLAY STORE
- RAENALDI FERRYAN CHANDRA
- 2025
Studi ini bertujuan untuk mengalisis sentimen dengan mengimplementasikan metode naive bayes pada ulasan pengguna aplikasi DANA yang terdapat di Google Play Store. Implementasi merupakan proses atau tindakan dalam menerapkan suatu ide, teori, atau rencana ke dalam bentuk yang dapat dijalankan atau digunakan secara nyata. Pendapat pada ulasan aplikasi DANA berjumlah sangat besar. Tujuan dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DAN IDENTIFIKASI ASPEK LAYANAN DALAM ULASAN PENGGUNA APLIKASI TRAVELOKA MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ISKANDAR DINATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model analisis sentimen, mengidentifikasi aspek layanan, dan mengevaluasi performa algoritma klasifikasi terhadap ulasan pengguna aplikasi Traveloka. Data ulasan diambil dari Google Play Store dan melalui proses preprocessing seperti normalisasi teks, penghapusan stopwords, stemming, dan penggantian kata slang menjadi kata baku. Dua algoritma yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
THE USE OF SLANG WORDS IN LILLY SINGH’S YOUTUBE VIDEOS
- YULINDA SILFANA FATIMA
- 2024
The use of slang has become an interesting phenomenon in digital communication, especially on social media platforms like YouTube. Lilly Singh, a well-known YouTuber, frequently uses various types of slang in her videos. This research aims to identify the types of slang and understand the functions of slang used by Lilly Singh. This study employes a descriptive-qualitative method with data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Fenomena Komunikasi Toxic Talk Sebagai Bahasa Komunikasi Sehari-hari Pada Mahasiswa Generasi Z (Studi Fenomenologi Mahasiswa UBSI Ciputat)
- AZILLAH SYAFIRA
- 2024
ABSTRAK Azillah Syafira (44200158), Fenomena Komunikasi Toxic Talk Sebagai Bahasa Komunikasi Sehari-hari Pada Mahasiswa Generasi Z (Studi Feomenologi Mahasiswa UBSI Ciputat) Toxic talk merujuk pada penggunaan bahasa yang mengandung ejekan, sarkasme, atau kata-kata kasar dalam interaksi sehari-hari, berpotensi mempengaruhi dinamika sosial dan psikologis individu. Penelitian menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
Analisis Kinerja Keuangan Pada Perusahaan BUMN Subsektor Semen Menggunakan Metode EVA dan MVA Periode Tahun 2020 - 2023
- TRIANA NURLIAWATI
- 2024
Dunia mengalami masa pemulihan akibat dari setelah pandemi, beberapa perusahaan telah melakukan berbagai strategi untuk memastikan kinerja berjalan dengan baik. Berdasarkan data keuangan yang terdaftar di BEI pertumbuhan industri semen di Indonesia memiliki peluang bertumbuh dengan diiringi dengan permintaan pasar yang melonjak baik pembangunan infrastruktur pribadi maupun pemerintah. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali