Online Public Access Catalog
Ditemukan 53 hasil di pencarian Skripsi
-
Perilaku Konsumtif NCTzen Menonton Konser Neo City; The Unity Jakarta 2024
- AMI SUKAESIH
- 2024
Penelitian ini membahas mengenai Perilaku Konsumtif NCTzen menonton konser Neo City; The Unity Jakarta 2024. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran tingkat perilaku konsumtif NCTzen menonton konser. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan penelitian fenomenologi dan menggunakan Teori Masyarakat Konsumerisme dari Jean Baudrillard. Sedangkan, teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DI MEDIA SOSIAL X (Twitter) TERHADAP NCT DREAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Studi kasus konser The Dream Show 3 Jakarta)
- ADIRA PUTRI WANDA
- 2024
Era digital telah mengubah cara masyarakat Indonesia mengakses informasi, terutama melalui media sosial seperti Twitter, yang kini dikenal sebagai X. Platform ini memainkan peran penting dalam penyebaran opini dan informasi secara real-time. NCT DREAM, sebuah grup K-pop yang sangat populer, mengadakan konser "The Dream Show 3" di Jakarta, menghasilkan banyak interaksi penggemar di Twitter. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
Analisis Framing Zhondang Pan dan Gerald M.Kosicki Dalam Pemberitaan Konser Seventeen “Right Here” di Jakarta Pada Media Detik.com dan Kompas.com
- FAUZZIYAH FIBRIYANTI
- 2025
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis perbedaan framing yang ditemukan dalam pemberitaan konser Seventeen "Right Here" di Jakarta yang diberitakan oleh media online Detik.com dan Kompas.com. Melalui pemilihan, penekanan, dan penyusunan informasi dalam teks berita, massa media memainkan peran penting dalam membentuk opini publik. Dalam penelitian ini, pendekatan kualitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
DAMPAK BUDAYA K-POP TERHADAP GAYA KOMUNIKASI REMAJA INDONESIA DI JAKARTA: STUDI KASUS PARA PENGGEMAR GEN Z
- AMALIA KARTIKA
- 2025
Budaya populer Korea Selatan atau yang dikenal dengan istilah K-Pop telah menjadi fenomena global yang memiliki pengaruh signifikan, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memahami dampak budaya K-Pop terhadap gaya komunikasi remaja Indonesia di Jakarta, khususnya mereka yang tergolong dalam generasi Z. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Fenomena Fans K-pop Dalam Gerakan Kampanye Anies Bubble Melalui Media Sosial X Pada PilPres 2024
- TYAS MUTIA HAPSARI
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Fenomena mengenai Anies Bubble yang terjadi pada media sosial X.Fenomena ini diawali dengan sebuah kampanye Pilpres nomor urut 01 Anies Baswedan yang dikemas seperti seorang Idol K-pop yang digagas dari seorang Fans K-pop untuk turut menyemarakkan kampanye Pilpres 2024 menggunakan X, terjadi secara spontan tanpa campur tangan dari tim sukses Anies. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Implementasi Pembentukan Komunikasi Penggemar K-Pop di Aplikasi X: Studi Kasus pada Komunitas di akun @NCT Indonesia
- FITRIANA ODE
- 2025
Fitriana Ode (44210086) Implementasi Pembentukan Komunikasi Penggemar K-Pop di Aplikasi X: Studi Kasus pada Komunitas di akun @NCT Indonesia. Penelitian Fenomena K-Pop di Indonesia telah melahirkan berbagai komunitas penggemar yang aktif membentuk ruang komunikasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi pembentukan komunikasi dalam komunitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TWITTER NCTZENS TERHADAP PENGUMUMAN KONSER TDS 4 NCT DREAM DI JAKARTA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- DEVINA NAJLA NABILA
- 2025
K-Pop merupakan salah satu budaya populer dari Korea Selatan yang telah menyebar luas ke berbagai negara, termasuk Indonesia. Salah satu grup musik terkenal, NCT Dream mengumumkan konser “The Dream Show 4” (TDS 4) yang akan digelar di Jakarta. Pengumuman ini menimbulkan berbagai reaksi dari penggemar mereka NCTzens di media sosial Twitter. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN UI/UX TIKET KONSER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- Belinda Dian Sukma Putri
- Nadia An-Nur
- 2023
Berkembangnya teknologi informasi secara pesat terutama dalam hal penggunaan internet merubah cara orang dalam bertransaksi. Fenomena ini menjadikan salah satu sektor hiburan yaitu industri musik mengalami modernisasi dari segi akses tiket kepada publik. Hal ini menyebabkan munculnya tren aplikasi pemesanan tiket konser secara online melalui aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 711 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PUBLISH OR PERISH DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION
- OKTAVIANA PUTRI SURYANINGSIH
- 2024
Aplikasi Publish or Perish (PoP) merupakan alat yang dirancang untuk membantuakademisi dalam menganalisis dampak kutipan karya penelitian. Penelitian inibertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi PoP denganmengukur pengaruh variabel konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, danketepatan waktu. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif. Tujuanpenelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMBENTUK : POPULARITAS BUDAYA POP JEPANG PADA KOMUNITAS COSPLAY YAGARO JAPANESE CLUB
- SADID RIZQILLAH TURRAHMAN
- 2025
Penelitian bertujuan untuk menganalisis bagaimana media sosial berkontribusi dalam membangun popularitas budaya pop Jepang di kalangan generasi muda, khususnya pada komunitas cosplay Yagaro Japanese Club. Menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif, penelitian ini mengeksplorasi strategi penggunaan media sosial, dampaknya terhadap identitas komunitas, serta kontribusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 482 kali