Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF ALFABET DENGAN MEDIA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI
- MONIKA ARISTIA SALMA
- 2025
dilihat : 52 kali
-
Rancang Bangun Animasi Game Edukatif Daily Activity Untuk Pengenalan Kata Kerja Pada Anak Usia Dini TK Jamiatul Khoir
- NOVITA ANGGRAINI SUBEKTI
- 2026
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini. Pada TK Jamiatul Khoir, proses pembelajaran masih menggunakan media tradisional atau konvensional seperti gambar dan papan tulis, sehingga anak-anak kurang antusias dalam pembelajaran pengenalan kata kerja pada aktivitas sehari - hari. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Perancangan animasi tiga dimensi sebagai media promosi dalam digital transformation di pt stechoq robotika indonesia
- Tasya Dutta Ifadha
- 2023
PT. Stechoq Robotika Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi, yaitu robotika. Produksinya menciptakan alat ventilator kepada instansi kesehatan dan instansi lainnya. Salah satu fasilitas alat ventilator yang diberikan PT. Stechoq Robotika Indonesia digunakan untuk memberikan layanan kesehatan ataupun menjalankan sebuah bisnis. Setelah alat ventilator diproduksi oleh mekanik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 203 kali
-
Full Text
- WINDA
- 2025
Film ini menyampaikan pesan tentang pentingnya menemukan keseimbangan antara teknologi dan kehidupan sosial, dalam cerita film animasi ini mengisahkan tentang seorang remaja yang menggantungkan kegiatan sehari - harinya pada teknologi AI hingga akhirnya merusak hubungan sosial bersama sahabatnya menjadi renggang. Dengan sifat yang impulsif dan cenderung tidak sabaran, membuatnya semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Representasi Makna Keluarga Dalam Animasi Gakuen Babysitters Episode 2 (Analisa Semiotika Roland Barthes)
- Ida Sakinah Iwari
- 2023
Film lekat dengan simbol yang memiliki makna yang bermacam-macam. Melalui simbol-simbol tersebut film menjadi media untuk menyampaikan makna melalui bahasa visualnya, makna yang di sampaikan berbeda- beda ada yang tersirat atau makna yang tersurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna denotasi dan konotasi yang dapat merepresentasikan makna keluarga dalam animasi “Gakuen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 307 kali
-
Representasi Budaya Tionghoa Dalam Film Animasi Wish Dragon Analisis Semiotika John Fiske
- NURDIN FAJAR
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menidentifikasi Representasi budaya Tionghoa dalam film animasi Wish Dragon dengan menggunakan semiotika John Fiske. Film ini memperlihatkan budaya Tionghoa melalui berbagai simbol budaya, seperti penggambaran tokoh, latar tempat, pakaian tradisional, dan sistem kepercayaan, perayaan, yang ditampilkan secara visual. Dibalik Simbol-simbol tersebut memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
REPRESENTASI KEKERASAN PADA SERIAL ANIMASI ORB: ON THE MOVEMENTS OF THE EARTH (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- RIZKI BAYU PRAKOSO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk memaknai serta menganalisis adegan-adegan kekerasan yang terdapat pada serial animasi Orb: On The Movements Of The Earth dengan menggunakan analisis semiotika Roland Barthes. Dengan metode kualitatif serta menggunakan pendekatan semiotika untuk memaknai tanda-tanda dan simbol-simbol yang terdapat pada adegan kekerasan di serial ini. Analisis dilakukan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
REPRESENTASI MOTIVASI IBU DALAM LIRIK LAGU FILM ANIMASI JUMBO
- ANNISA DWI OKTAVIANI
- 2025
Melihat situasi saat ini, tak jarang, fenomena sosok seorang ibu digambarkan dengan banyak yang menelantarkan anaknya. Dalam film animasi Jumbo, terdapat hal berbeda yang ditampilkan mengenai sosok Ibu, bahwa sosok seorang ibu itu adalah ibu yang memotivasi, terlihat dari lirik-lirik lagu yang tampil di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara mendalam tentang makna arti lirik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali