Online Public Access Catalog
Ditemukan 658 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA PENYEBAB GANGGUAN TIDUR MENGGUNAKAN METODE RANDOM FOREST
- RIO ADITYA UBAYDILLAH
- 2025
Gangguan tidur pada individu menjadi isu kesehatan yang semakin sering terjadi dan berdampak langsung pada kualitas hidup serta produktivitas sehari-hari, maka dari itu dilakukanlah penelitian ini dengan fokus pada analisis pengaruh berbagai faktor gaya hidup dan kesehatan menggunakan algoritma Random Forest untuk mengidentifikasi penyebab utamanya. Permasalahan yang diangkat mencakup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
ANALISIS PERSEPSI REMAJA DI KECAMATAN MAMPANG PRAPATAN TERHADAP KONTEN AGAMA ISLAM PADA PLATFORM MEDIA SOSIAL INSTAGRAM @PEMUDA_HIJRAH_ORG
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Media sosial sebagai ruang publik digital menjadi sarana strategis dalam menyampaikan pesan-pesan keagamaan, terutama bagi kalangan remaja yang merupakan pengguna aktif platform digital. Pesan dakwah yang disampaikan pada media sosial seperti instagram dapat membentuk persrepsi audiens termasuk audiens remaja. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi remaja terhadap konten dakwah Islam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
FENOMENA HEDONISME DALAM BUDAYA NGOPI KALANGAN GEN Z DI COFFEE SHOP SECOND FORREST COFFEE
- RAFI AHMAD FIRDAUS
- 2025
Budaya konsumsi kopi di Indonesia mengalami perubahan signifikan, khususnya di kalangan Generasi Z yang menunjukkan kecenderungan hedonistik dalam aktivitas ngopi. Kegiatan ngopi kini tidak lagi sekadar menikmati minuman, melainkan telah menjadi gaya hidup yang mencakup aspek sosial, digital, dan simbolik. Penelitian ini bertujuan memahami fenomena hedonisme dalam budaya ngopi Gen Z di Second ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ETOS KERJA KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH DARUNNAJAH DALAM MEMBANGUN LOYALITAS PEGAWAI DAN CITRA POSITIF SEKOLAH UNTUK MENCAPAI TARGET AKREDITASI A
- SITI FATIMAH ZAHRAH
- 2025
Sekolah Dasar Islam Terpadu Darunnajah adalah institusi pendidikan anak-anak yang fokus pada pendidikan karakter agama islam sebagai sarana ibadah di bidang pendidikan untuk menghasilkan lulusan yang memiliki dasar-dasar karakter, kecakapan, keterampilan, dan pengetahuan yang memadai. Namun, berbagai tantangan seperti rendahnya motivasi pegawai, gaya kepemimpinan yang kurang partisipatif, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PENGARUH LEADERSHIP STYLE DAN WORKLOAD TERHADAP EMPLOYEE PERFORMANCE PADA DINAS TATA RUANG KOTA BEKASI
- OKTAVINA REGESTA PRAMESTI
- 2025
Oktavina Regesta Pramesti 64212380, Universitas Bina Sarana Informatika 2025, Pengaruh Leadership Style dan Workload Terhadap Employee Performance Pada Dinas Tata Ruang Kota Bekasi Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gaya kepemimpinan dan beban kerja terhadap kinerja pegawai pada Dinas Tata Ruang Kota Bekasi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya manajemen sumber daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi
- Freddy Marcelino Santoso
- 2023
Freddy Marcelino Santoso (44190242), Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi Komunikasi adalah hal penting dalam pendidikan, dan guru perlu menggunakan strategi yang tepat untuk menciptakan hubungan yang baik dengan siswa. Strategi komunikasi guru yang efektif melibatkan penggunaan bahasa yang jelas, teknik non-verbal yang positif, serta pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 464 kali
-
STYLING SEBAGAI REPRESENTASI BUDAYA SKENA: STUDI KASUS PENAMPILAN COMEBACK BOYNEXTDOOR
- SYIFA NABILA ANASTASYA PUTRI
- 2025
Visual dalam industri hiburan Korea Selatan, khususnya K-pop, kini kerap mengadopsi elemen-elemen subkultur seperti gaya skena. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi elemen skena dalam styling boy group Korea BOYNEXTDOOR melalui video penampilan comeback resmi mereka yang dirilis pada 2025. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode studi kasus. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Pengaruh Kualitas Produk dan Fear Of Missing Out Terhadap Keputusan Pembelian Minuman Matcha pada Konsumen Matchaman
- YESHA MARCHELA PUTRI
- 2025
Industri makanan dan minuman berkembang pesat seiring meningkatnya gaya hidup konsumtif generasi muda. Matcha kini menjadi tren minuman modern yang menonjolkan kualitas, estetika, dan gaya hidup. Matchaman di Blok M hadir sebagai kafe viral yang menarik perhatian melalui kualitas produk dan fenomena fear of missing out t. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas produk dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PENGARUH MOTIVASI KERJA DAN GAYA KEPEMIMPINAN TERHADAP PRODUKTIVITAS PEGAWAI (Biro Kepegawaian Pidana Khusus Mahkamah Agung Republik Indonesia)
- Bima Nurul Alifi
- 2023
Keberhasilan suatu perusahaan sangat mempengaruhi oleh produktivitas karyawan. Setiap perusahaan akan selalu berusaha untuk meningkatkan produktivitas dengan harapan apa yang menjadi tujuan perusahaan akan tercapai. Kepemimpinan memilki dampak yang signifikan terhadap motivasi karyawan. Seorang pemimpin akan sangat dipengaruhi oleh karakteristik bawahannya. Tujuan Penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 158 kali