Online Public Access Catalog
Ditemukan 3936 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI PEMESANAN STUDIO FOTO (LOKASNAP) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- JULIA RISTYANINGRUM
- FAUZA LUTFIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah meningkatkan kebutuhan masyarakat terhadap layanan fotografi, baik pribadi maupun profesional. Penelitian ini merancang aplikasi Lokasnap sebagai solusi digital pemesanan studio foto berbasis Android menggunakan Flutter dan Firebase. Metode yang digunakan bersifat kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Penggunaan Qris Pada Platform Gojek Menggunakan Metode Naives Bayes Class
- ARYOSO BIMO
- Willi Rochmah Nursitasari
- 2025
QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) merupakan standar pembayaran digital yang dirancang oleh Bank Indonesia untuk menyatukan berbagai layanan pembayaran berbasis kode QR di Indonesia. Salah satu platform digital besar yang telah mengadopsi QRIS adalah Gojek, yang menghadirkan metode pembayaran ini untuk meningkatkan kemudahan, kecepatan, serta kenyamanan dalam melakukan transaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DIAGNOSA PENYAKIT KULIT BERBASIS WEB DENGAN METODE FUZZY LOGIC
- LENGRY MARTAULI
- THANIA ANDARY NURAINI
- MONARIA HARTATI ARITONANG
- 2024
Infeksi kulit merupakan salah satu masalah kesehatan yang umum di seluruh dunia, dengan kondisi yang bervariasi dari ringan hingga berbahaya. Penyakit kulit dapat mempengaruhi kesejahteraan fisik dan mental individu serta sering kali memerlukan diagnosis dan pengobatan yang tepat untuk mencegah memburuknya kondisi. Namun, akses ke ahli dermatologi sering kali terbatas, terutama di daerah pedesaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Optimalisasi Sistem Manajemen Penggajian Melalui Pendekatan Restful API Pada PT Global Printpack Indonesia
- AHMAD ANDRI RAFIQ
- HANIF PRAJAB BONA PUTRA
- SYACHRIZAL SULTAN NAJI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan sistem manajemen penggajian di PT Global Printpack Indonesia melalui pendekatan RESTful API. Sistem manajemen penggajian yang efisien sangat penting untuk meningkatkan produktivitas dan kepuasan karyawan. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis RESTful API yang memungkinkan integrasi data penggajian dengan berbagai aplikasi internal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Analisis Kualitas Sistem Terhadap kepuasan Pengguna Aplikasi I.saku Menggunakan Metode Webqual 4.0
- DHIKA SAPUTRA
- DELA REGITA CAHYANI
- 2025
dilihat : 119 kali
-
implementasi sistem informasi absensi guru berbasis web dengan metode RAD pada SMA GITA KIRTI 2 JAKARTA
- MUHAMMAD HADID RIZKI DARMAWAN
- ARDIN FAUZI SALEH
- 2025
Bagas Eko Prayogo (19207085), Ardin Fauzi Saleh (19207224), Muhammad Hadid Rizki Darmawan (19207184), Implementasi Sistem Informasi Absensi Guru Berbasis Web Dengan Metode RAD Pada SMA Gita Kirti 2 Jakarta Kemajuan teknologi informasi memberikan dampak signifikan terhadap efisiensi organisasi, termasuk dalam pengelolaan data kehadiran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
ASSESSME: APLIKASI BELAJAR MANDIRI SMP AZ-ZAHRA
- MUHAMMAD ARDWIANSYAH
- DICKY AZHARI HERNUWAN
- EKO MURYANTO
- 2025
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan efektivitas dan kemandirian belajar siswa. SMP Az-Zahra menghadapi tantangan dalam menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah di akses oleh siswa secara mandiri. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DAN EFISIENSI SISTEM e-Court PADA PENGADILAN NEGERI CIBINONG DENGAN METODE PIECES
- YOGA AMRIANSYAH
- MUHAMMAD JAYO ADHANDORO
- WISNU CAHYA UTAMA
- 2025
dilihat : 69 kali