Online Public Access Catalog
Ditemukan 1003 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- LISMAYA
- 2024
Pendidikan menjadi salah satu peran krusial dalam memperkaya kapasitas individu untuk memastikan kelangsungan pembangunan suatu negara. Namun, tenaga pendidik memiliki tantangan dalam mentransfer ilmu dan pengetahuan ke siswa hingga siswa tersebut benar-benar memahami apa yang disampaikan. Mayoritas siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar, sulit memahami metode pengajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA PAUD BOUGENVILLE JAKARTA
- MUCHAMMAD VICO AIRLANGGA
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang dalam menciptakan media pembelajaran yanglebih menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia dini. Pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dinimembutuhkan metode yang menyenangkan agar mudah dipahami dan tidak membosankan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran animasi interaktif berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Representasi Budaya Tionghoa Dalam Film Animasi Wish Dragon Analisis Semiotika John Fiske
- NURDIN FAJAR
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menidentifikasi Representasi budaya Tionghoa dalam film animasi Wish Dragon dengan menggunakan semiotika John Fiske. Film ini memperlihatkan budaya Tionghoa melalui berbagai simbol budaya, seperti penggambaran tokoh, latar tempat, pakaian tradisional, dan sistem kepercayaan, perayaan, yang ditampilkan secara visual. Dibalik Simbol-simbol tersebut memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PENGARUH TRAILER DAN KONTEN REVIEW FILM TERHADAP KEPUTUSAN MEMBELI TIKET BIOSKOP DENGAN MINAT MENONTON FILM SEBAGAI VARIABEL INTERVENING
- REKSA AGIL PRAMUDYA
- 2024
Penurunan minat menonton film di bioskop akibat persaingan dengan platform streaming online menjadi masalah yang dihadapi industri perfilman. Oleh karena itu, penting untuk memahami bagaimana strategi promosi digital, seperti trailer film dan konten review film, memengaruhi minat menonton dan keputusan membeli tiket bioskop. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh trailer film dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE MENGENAI PESAN MORAL DALAM FILM ANIMASI JUMBO
- KAYLA HUMAIRA
- 2025
Film animasi 'Jumbo' telah menarik perhatian luas, dimana film ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga mengandung nilai-nilai penting yang dapat mempengaruhi sikap dan pola pikir penonton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pesan moral dalam film animasi 'Jumbo' menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali
-
Animasi Pembelajaran Interaktif Sistem Tata Surya Berbasis Aplikasi Tiga Dimensi
- DICKI SEPTOARI HUSNA
- 2024
Seiring berjalannya waktu, teknologi dituntut untuk berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan bagi umat manusia supaya dapat berkembang lebih maju. Salah satu bentuk awal perkembangan teknologi modern yang terjadi adalah terciptanya komputer yang menjadi salah satu teknologi yang membantu dalam perkembangan dan pertumbuhan manusia dalam bidang industri maupun ilmu pengetahuan. Komputer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 371 kali