Online Public Access Catalog
Ditemukan 192 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DALAM EVENT JEPANG DI INDONESIA (STUDI KASUS EVENT POP CULTURE JEPANG 2024 “COMIC FRONTIER 18”)
- WISTORO WREDHI
- 2024
Comic Frontier, atau Comifuro, adalah event pop culture yang berfokus pada budaya Jepang seperti anime, manga, dan game, diselenggarakan di Indonesia dan mirip dengan konvensi anime di negara lain. Event ini menyediakan platform bagi penggemar, seniman, dan kreator untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjual karya mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi antar budaya dalam event ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali