Online Public Access Catalog
Ditemukan 2654 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SARAMA UNTUK EDUKASI ISLAM ANAK DI YAYASAN AL BAYYINAH
- MUHAMMAD NASSER AKBAR
- 2026
Perkembangan teknologi memberikan perubahan yang signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya pada pemanfaatan teknologi pembelajaran. Teknologi pembelajaran memberikan peluang baru dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, khususnya pada pendidikan agama Islam anak usia dini. Yayasan Al Bayyinah dalam praktiknya masih menghadapi keterbatasan media pembelajaran interaktif yang mampu menarik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
Perancangan Program Sosial Media Pembelajaran Menggunakan Framework Laravel
- Andaru Triadi
- 2023
Menurut World Population Review, pada tahun 2021 Indonesia berada di peringkat ke-54 dari 78 negara yang masuk dalam pemeringkatan tingkat pendidikan dunia. Hal ini yang membuat penulis ingin membuat suatu sistem pembelajaran secara mandiri. Semenjak Covid-19, penggunaan internet terus meningkat. Berdasarkan Badan Pusat Statistik (BPS) sebanyak 78,18% di Indonesia telah meningkat pasca pandemic ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 372 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK (E-LEARNING) PADA SMK SWASTA GITA KIRTTI 1 JAKARTA
- RAJWAA HAFIZHAH RIHADATUL'AISY
- 2025
E-Learning merupakan perkembangan dari metode pembelajaran tradisional yang menggunakan teknologi digital dan Internet sebagai media pengajarannya. E-Learning memungkinkan pengguna untuk mengakses materi pembelajaran kapan saja dan di mana saja, tanpa harus berkumpul secara fisik di ruang kelas. Latar belakang dari E-Learning sendiri dapat dikaitkan dengan perkembangan teknologi informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 198 kali
-
Perancangan learning management system e-learning pada smkn 2 jakarta berbasis framework laravel
- Chairul Al Aziz
- 2023
Sistem manajemen pembelajaran adalah platform teknologi yang digunakan dalam pendidikan untuk mengelola, menerapkan, dan memfasilitasi proses pembelajaran online Sistem ini menyediakan lingkungan virtual di mana sekolah dan guru dapat membuat, mengatur, dan mengirimkan materi pembelajaran kepada siswa. LMS SMKN 2 Jakarta dan pembelajaran daring berperan penting dalam mempromosikan pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA PAUD BOUGENVILLE JAKARTA
- MUCHAMMAD VICO AIRLANGGA
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang dalam menciptakan media pembelajaran yanglebih menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia dini. Pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dinimembutuhkan metode yang menyenangkan agar mudah dipahami dan tidak membosankan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran animasi interaktif berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
Analisis Efektivitas ChatGPT dan DeepSeek Sebagai Media Pembelajaran di SMK Darussalam
- MUHAMMAD RAFLI SANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan ChatGPT dan DeepSeek sebagai media pembelajaran di SMK Darussalam. Latar belakang penelitian berangkat dari kemajuan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang semakin pesat dan mulai diterapkan dalam dunia pendidikan untuk mendukung proses belajar yang interaktif serta mandiri. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 PURWORKERTO
- TIKA CAHYANI
- 2025
ABSTRAK Tika cahyani(19242005), Implementasi Sistem Informasi Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar Berbasis Android di SMK Negeri 2 Purworkerto Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Purworkerto. Pada jurusan Teknik Elektronika, siswa dihadapkan pada tantangan rendahnya minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali