Online Public Access Catalog

Ditemukan 146 hasil di pencarian Buku


Pengembangan game edukatif : menggunakan teknologi 4.0 untuk pembelajaran matematika yang menyenangkan

Pengembangan game edukatif : menggunakan teknologi 4.0 untuk pembelajaran matematika yang menyenangkan

  • Dionisia Retno Irnawati dan Richardus Eko Indrajit
  • Media Akademi
  • 2025
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-634-228-197-0
  • Deskripsi : xxvi, 170 hlm. : ill. ; 24 cm

Kode Buku: 250309 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 58 kali | dipinjam : 0 kali


Mobile Legends Bang-Bang : A 10-Year Voyage

Mobile Legends Bang-Bang : A 10-Year Voyage

  • Moonton
  • East China Normal University Press
  • 2026
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-7-5760-7021-7
  • Deskripsi : 231hal ; 28x28,5 cm

Kode Buku: 261318 | Klasifikasi: 794.8 | Eksemplar : 4

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 29 kali | dipinjam : 0 kali


Asyiknya membuat game 2D dengan gamemaker 8.1

Asyiknya membuat game 2D dengan gamemaker 8.1

  • Nanda Prasetio
  • PT Elex Media Komputindo
  • 2014
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-02-5281-0
  • Deskripsi : xii, 284 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 200391 | Klasifikasi: 006.8 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 356 kali | dipinjam : 0 kali


Seri belajar kilat : computer networking pengaturan jaringan, keamanan jaringan, koneksi dan sharing, troubleshooting jaringan

Seri belajar kilat : computer networking pengaturan jaringan, keamanan jaringan, koneksi dan sharing, troubleshooting jaringan

  • Paulus Yesaya Jati (Ed)
  • ANDI
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-2050-5
  • Deskripsi : viii, 146 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 200504 | Klasifikasi: 004.65 | Eksemplar : 10

Tersedia di 12 perpustakaan | dilihat : 464 kali | dipinjam : 9 kali


Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile

Pemrograman grafik dengan java : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface (antarmuka) berbagai perangkat mobile

  • Taufiq, Andik
  • INFORMATIKA
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-602-8758-15-4
  • Deskripsi : 496 hlm. ; 24 cm

Kode Buku: 200649 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 5

Tersedia di 6 perpustakaan | dilihat : 434 kali | dipinjam : 1 kali


Tip top jaringan untuk windows 7

Tip top jaringan untuk windows 7

  • Edy Winarno, Ali Zaki,Smitdev Community
  • PT Elex Media Komputindo
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-602-00-1815-7
  • Deskripsi : vii, 229 hlm. ; 21 cm

Kode Buku: 201195 | Klasifikasi: 005.268 | Eksemplar : 17

Tersedia di 7 perpustakaan | dilihat : 302 kali | dipinjam : 0 kali


Algoritma dan pemrograman menggunakan java

Algoritma dan pemrograman menggunakan java

  • Harnaningrum, L.N.
  • Graha Ilmu
  • 2009
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-756-531-2
  • Deskripsi : x, 226 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 201293 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 7

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 777 kali | dipinjam : 1 kali


Mengatasi 1001 kerusakan komputer

Mengatasi 1001 kerusakan komputer

  • Ahmad Yani
  • Kawan Pustaka
  • 2010
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-757-433-8
  • Deskripsi : viii, 156 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 201347 | Klasifikasi: 004.24 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 395 kali | dipinjam : 0 kali


Pedoman dasar membuat website

Pedoman dasar membuat website

  • Triyoga Budi Widodo, Y
  • Pustaka Media
  • 2013
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-602-8214-55-1
  • Deskripsi : 192 hlm. ; 20 cm

Kode Buku: 201467 | Klasifikasi: 004.678 | Eksemplar : 6

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 479 kali | dipinjam : 0 kali


Java teori algoritma dan aplikasi

Java teori algoritma dan aplikasi

  • Sianipar, Eng R.H
  • CV Andi Offset
  • 2013
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-292121-2
  • Deskripsi : xii, 516 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 201496 | Klasifikasi: 005.117 | Eksemplar : 3

Tersedia di 5 perpustakaan | dilihat : 252 kali | dipinjam : 5 kali