Online Public Access Catalog

Ditemukan 481 hasil di pencarian Buku


Panduan aplikatif dan solusi beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5

Panduan aplikatif dan solusi beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5

  • Wahana komputer
  • ANDI
  • 2012
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-29-3049-8
  • Deskripsi : 212 hlm.;23 cm

Kode Buku: 203517 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 4

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 356 kali | dipinjam : 0 kali


Step by step membuat game sendiri

Step by step membuat game sendiri

  • Fathul Husnan dan Java Craetivity
  • Elex Media Komputindo
  • 2014
  • Edisi : -
  • ISBN: 9786020240190
  • Deskripsi : 206 hlm. ; 21 cm

Kode Buku: 206613 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 791 kali | dipinjam : 0 kali


Construct 2 : tutorial game engine

Construct 2 : tutorial game engine

  • Rickman Roedavan
  • Penerbit Informatika Bandung
  • 2017
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-6232-29-8
  • Deskripsi : xiv, 346 hlm. : ill. ; 24 cm

Kode Buku: 211927 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 11

Tersedia di 4 perpustakaan | dilihat : 1584 kali | dipinjam : 1 kali


Creating ayodance game with flashh 8

Creating ayodance game with flashh 8

  • Wirawan Istiono
  • PT Elex Media Komputindo
  • 2008
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-27-3796-7
  • Deskripsi : xii, 252 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 212305 | Klasifikasi: 006.78 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 436 kali | dipinjam : 0 kali


Kecerdasan Buatan dengan Deep Learning

Kecerdasan Buatan dengan Deep Learning

  • Said Mirza Pahlevi
  • PT. Elex Media Komputindo
  • 2024
  • Edisi : 2
  • ISBN: 978-623-00-4968-2
  • Deskripsi : xii, 276 hlm. : ill ; 21 cm.

Kode Buku: 250073 | Klasifikasi: 006.3 | Eksemplar : 38

Tersedia di 9 perpustakaan | dilihat : 292 kali | dipinjam : 8 kali


Introduction to Statistical Machine Learning

Introduction to Statistical Machine Learning

  • Masashi Sugiyama
  • Elseiver
  • 2016
  • Edisi : 1
  • ISBN: 987-0-12-802121-7
  • Deskripsi : xxix, 497 hlm, 23 cm

Kode Buku: 250873 | Klasifikasi: 006.31 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 113 kali | dipinjam : 0 kali


E-learning teori dan aplikasi : proses pembelajaran berbasis aplikasi, web dan cloud computing dalam dunia teknologi informasi

E-learning teori dan aplikasi : proses pembelajaran berbasis aplikasi, web dan cloud computing dalam dunia teknologi informasi

  • Dian Wahyuningsih dan Rakhmat Makmur
  • INFORMATIKA
  • 2017
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-602-6232-28-1
  • Deskripsi : vi, 184 hlm.: ill.; 24 cm

Kode Buku: 206849 | Klasifikasi: 005.36 | Eksemplar : 4

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 1950 kali | dipinjam : 0 kali


Cara mudah membuat game di android

Cara mudah membuat game di android

  • Andi Taru Nugroho
  • ANDI
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-3384-0
  • Deskripsi : x, 213 hlm. ; 23 cm

Kode Buku: 200911 | Klasifikasi: 005.43 | Eksemplar : 36

Tersedia di 11 perpustakaan | dilihat : 376 kali | dipinjam : 4 kali


Jago bikin game online

Jago bikin game online

  • Alif Harsan
  • Mediakita
  • 2011
  • Edisi : 1
  • ISBN: 979-794-279-1
  • Deskripsi : vi, 126 hlm. ; 24 cm

Kode Buku: 201702 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 88

Tersedia di 12 perpustakaan | dilihat : 1048 kali | dipinjam : 1 kali


Pemrograman game berbasis web menggunakan javascript + HTML 5

Pemrograman game berbasis web menggunakan javascript + HTML 5

  • Andi Tanu Nugroho
  • CV Andi Offset
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-3125-9
  • Deskripsi : x, 158 hlm.; 23 cm

Kode Buku: 202512 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 40

Tersedia di 14 perpustakaan | dilihat : 1219 kali | dipinjam : 0 kali