Online Public Access Catalog
Ditemukan 481 hasil di pencarian Buku
Panduan aplikatif dan solusi beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5
- Wahana komputer
- ANDI
- 2012
- Edisi : -
- ISBN: 978-979-29-3049-8
- Deskripsi : 212 hlm.;23 cm
Kode Buku: 203517 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 4
Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 356 kali | dipinjam : 0 kali
Step by step membuat game sendiri
- Fathul Husnan dan Java Craetivity
- Elex Media Komputindo
- 2014
- Edisi : -
- ISBN: 9786020240190
- Deskripsi : 206 hlm. ; 21 cm
Kode Buku: 206613 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2
Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 790 kali | dipinjam : 0 kali
Construct 2 : tutorial game engine
- Rickman Roedavan
- Penerbit Informatika Bandung
- 2017
- Edisi : -
- ISBN: 978-602-6232-29-8
- Deskripsi : xiv, 346 hlm. : ill. ; 24 cm
Kode Buku: 211927 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 11
Tersedia di 4 perpustakaan | dilihat : 1584 kali | dipinjam : 1 kali
Creating ayodance game with flashh 8
- Wirawan Istiono
- PT Elex Media Komputindo
- 2008
- Edisi : -
- ISBN: 978-979-27-3796-7
- Deskripsi : xii, 252 hlm. : ill. ; 21 cm
Kode Buku: 212305 | Klasifikasi: 006.78 | Eksemplar : 2
Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 436 kali | dipinjam : 0 kali
Kecerdasan Buatan dengan Deep Learning
- Said Mirza Pahlevi
- PT. Elex Media Komputindo
- 2024
- Edisi : 2
- ISBN: 978-623-00-4968-2
- Deskripsi : xii, 276 hlm. : ill ; 21 cm.
Kode Buku: 250073 | Klasifikasi: 006.3 | Eksemplar : 38
Tersedia di 9 perpustakaan | dilihat : 292 kali | dipinjam : 8 kali
Introduction to Statistical Machine Learning
- Masashi Sugiyama
- Elseiver
- 2016
- Edisi : 1
- ISBN: 987-0-12-802121-7
- Deskripsi : xxix, 497 hlm, 23 cm
Kode Buku: 250873 | Klasifikasi: 006.31 | Eksemplar : 1
Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 113 kali | dipinjam : 0 kali
E-learning teori dan aplikasi : proses pembelajaran berbasis aplikasi, web dan cloud computing dalam dunia teknologi informasi
- Dian Wahyuningsih dan Rakhmat Makmur
- INFORMATIKA
- 2017
- Edisi : 1
- ISBN: 978-602-6232-28-1
- Deskripsi : vi, 184 hlm.: ill.; 24 cm
Kode Buku: 206849 | Klasifikasi: 005.36 | Eksemplar : 4
Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 1950 kali | dipinjam : 0 kali
Machine Learning dalam Penelitian Bidang Pendidikan : Supervised & Unsupervised Learning (Pendekatan Teoritis dan Praktik Menggunakan Program Komputer SPSS)
- Lasfeto, Deddy Barnabas
- TEKNOSAIN
- 2021
- Edisi : -
- ISBN: 978-623-7110-87-3
- Deskripsi : ix, 161 hlm; Illus; 23 cm
Kode Buku: 240499 | Klasifikasi: 006.31 | Eksemplar : 6
Tersedia di 4 perpustakaan | dilihat : 253 kali | dipinjam : 0 kali
Cara mudah membuat game di android
- Andi Taru Nugroho
- ANDI
- 2012
- Edisi : 1
- ISBN: 978-979-29-3384-0
- Deskripsi : x, 213 hlm. ; 23 cm
Kode Buku: 200911 | Klasifikasi: 005.43 | Eksemplar : 36
Tersedia di 11 perpustakaan | dilihat : 376 kali | dipinjam : 4 kali
Jago bikin game online
- Alif Harsan
- Mediakita
- 2011
- Edisi : 1
- ISBN: 979-794-279-1
- Deskripsi : vi, 126 hlm. ; 24 cm
Kode Buku: 201702 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 88
Tersedia di 12 perpustakaan | dilihat : 1038 kali | dipinjam : 1 kali









