Perancangan E-commerce Untuk Mempermudah Penjualan Tanaman Hias (Studi Kasus Khatulistiwa Rubber)
- Faisol
- 2021
Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software Kelompok Tani Khatulistiwa Rubber membutukan sekali adanya suatu program informasi yang menunjang dan memberikan kemudahan bagi para penjual maupun pembeli. Untuk itulah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai program perancangan untuk mempermudah penjualan tanaman hias. yang sampai saat ini belum terkomputerisasi. Pada saat ini Khatulistiwa Rubber masih menerapkan pemesanan atau penjualan secara manual, mulai dari pembayaran, pemesanan, sampai proses pencairan biaya lainnya yang berhubungan dengan proses transaksi pembayaran, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terdapat informasi atau data-data status pembayaran yang diperlukan. Perancangan program informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan- permasalahan yang ada pada Khatulistiwa Rubber, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada Khatulistiwa Rubber ini. Sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem penjualan yang sekarang lebih kondusif dibandingkan dengan sistem yang terdahulu.
Adwiya, R., & Nasihin, M. (2019). Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Pada PT. Sintang Raya. Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika, 5(1).
Alamsyah, A. (2020). Dasar OOP Java (Inhertance). Abengz Media.
Aldianto, F. F., Hernawati, E., & Wijaya, R. (2021). Aplikasi Jasa Titip Kolektif. EProceedings of Applied Science, 6(3).
Astuti, P. (2020). Penerapan metode waterfall dalam pembuatan sistem informasi dana kas kecil pada pt. natur pesona indonesia. EVOLUSI: Jurnal Sains Dan Manajemen, 8(1).
Ayu, P., & Putra, T. A. (2020). Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Toko DMX Factory Outlet Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP-MYSQL Dan Java Script. REMIK (Riset Dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer), 5(1), 129–133.
Ayumida, S., Azis, M. S., & Fiano, Z. G. (2020). Implementasi Program Administrasi Pembayaran Berbasis Dekstop (Studi Kasus: Sma Negeri 1 Cikampek). Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 15(2), 30–41.
Azmi, R. A., Rukun, K., & Maksum, H. (2020). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 303–314.
Barni, M. (2020). PEMANFAATAN INTERNET SEBAGAI BAHAN PENGAYAAN BAGI MAHASISWA DALAM PERKULIAHAN. Proceeding Antasari International Conference, 1(1).
Firmansyah, Y., Maulana, R., & Arivianti, D. (2019). Prototipe sistem informasi pelelangan barang berbasis web sebagai media pengolah informasi data pelelangan. Jurnal Khatulistiwa Informatika, VII(2), 134–140. https://doi.org/https://doi.org/10.31294/jki.v7i2.6655.g3753
HASANAH, U. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB YANG DILENGKAPI CONTOH ANIMASI PADA MATERI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK SISWA SMA. UNIVERSITAS JAMBI.
Hermiati, R., Asnawati, A., & Kanedi, I. (2021). PEMBUATAN E-COMMERCE PADA RAJA KOMPUTER MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL. JURNAL MEDIA INFOTAMA, 17(1).
Hernurratri, L. (2020). ANALISIS WEBPAGE PADA WEBSITE VISUALSGANG DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION. UNIVERSITAS BAKRIE.
Kakihary, Y. R. Y., Setiawan, A., & Dewi, L. P. (2021). Implementasi Website Kelas Untuk Pengerjaan Proyek Mata Kuliah. Jurnal Infra, 9(1), 33–39.
Komalasari, Y. (2020). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT BINA SAN PRIMA KARAWANG. JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE, 3(2), 158–175.
Lidiyasari, T. (2020). Pengembangan Aplikasi” Coda” untuk Pembelajaran Mandiri Pemrograman Dasar Materi Dasar HTML Berbasis Mobile Learning Kelas X di SMK Palebon Semarang. Universitas Negeri Semarang.
Lnu, W. (2020). Materi 3-Use Case Diagram.
Maria, S., & Putri, Y. A. (2021). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TES PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS KOMPUTER DI PONPES DAREL HIKMAH BERBASIS WEB. Jurnal Intra Tech, 5(1), 45–57.
Nurfitriana, E., Apriliah, W., Ferliyanti, H., & Basri, H. (2020). IMPLEMENTASI MODEL WATERFALL DALAM SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PIUTANG JASA PENYEWAAN KENDARAAN PADA PT. TRICIPTA SWADAYA KARAWANG. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 15(1), 36–45.
Pangestuti, R. (2020). Pembangkit test case berdasarkan model unified modeling language (uml) sequence diagram menggunakan metode simulated annealing. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Putri, I. C., & Warnilah, A. I. (2021). Analisa Sistem Penentuan Objek Wisata Alam pada DISPARPORA dengan Menggunakan Metode Electre. EVOLUSI: Jurnal Sains Dan Manajemen, 9(1).
PUTRI, R. J. (n.d.). SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGAPLIKASIAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI BASIS DATA RELASIONAL.
Putri, S. (2020). Pemanfaatan Internet untuk Meningkatkan Minat Baca Mahasiswa PLS IKIP Siliwangi. Comm-Edu (Community Education Journal), 3(2), 91–96.
Santoso, A., Sunismi, S., & Alifiani, A. (2020). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Web pada Materi Fungsi Komposisi dan Fungsi Invers Siswa SMA Kelas XI. Jurnal Penelitian, Pendidikan, Dan Pembelajaran, 15(19).
Sihombing, T. P. (2021). Pengamanan Web Page Login Menggunakan Kombinasi Algoritma MD5 dan Base64 Berbasis Web Server Lokal. Kumpulan Karya Ilmiah Mahasiswa Fakultas Sains Dan Tekhnologi, 2(2), 10.
Sulistyorini, L., & Anistyasari, Y. (2020). Studi Literatur Analisis Kelebihan dan Kekurangan LMS Terhadap Pembelajaran Berbasis Proyek pada Mata Pelajaran Pemrograman Web di SMK. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(01), 171–181.
Suryana, T. (2020a). 1. Pengenalan Html Dan Web Browser.
Suryana, T. (2020b). Pertemuan 9 Mengenal Css Cascading Style Sheet.
SUWARDI, A. (2020). PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PT. RIZKI ARIA KIRANA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI. IIB DARMAJAYA.
Wulandari, E. (2020). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID. Universitas Muhammadiyah Ponorogo.
Yoraeni, A., & Kom, M. (n.d.). SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER NUSA MANDIRI JAKARTA.
Yusuf, D., & Srisulistiowati, D. B. (2021). Srisulistiowati, Dwi Budi, Jurnal Sistem Informasi TA 2020/2021. Jurnal Sistem Informasi, 8(1), 173–182.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12182060 - Faisol
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Pontianak
- Tahun : 2021
- Pembimbing : Windi Irmayani, SE, M.Kom
- Kode : 0117.D3.SI.TA.I.2021
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : PANN
- Terakhir update : 07 Januari 2022
- Dilihat : 352 kali