Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Motor Berbasis Website pada CV Anugrah Sentosa Pontianak Kalimantan Barat

  • Habib Muhammad Reza Azhar
  • 2019

Abstrak

Indonesia saat ini sudah mulai menapaki era industri 4.0 yang ditandai dengan semua teknologi serba digitalisasi dan otomatisasi. Ketatnya persaingan penjualan produk sejenis seperti kendaraan bermotor dari berbagai jenis dan tipe yang beragam dan terus diperbarui. Pemasaran produk CV. Anugerah Sentosa selama ini masih berupa kegiatan konvensional/sederhana yaitu dengan cara menunggu calon pembeli untuk datang langsung ke showroom/dealer dan masih kekurangan inovasi dalam sistem pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang pengembangan sistem informasi strategi pemasaran yang dapat mendukung penjualan item motor yang dapat diakses selama 24 jam yang saling terhubung serta dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun. Penelitian ini merupakan penelitian research dan development dengan metode pengembangan perancangan aplikasi menggunakan model prototype, metode ini digunakan agar dapat saling berinteraksi dengan user selama proses pembuatan
sistem. Hasil diperoleh perancangan aplikasi untuk mendukung proses sistem pemasaran sepeda motor dengan brand Honda pada CV. Anugerah Sentosa Pontianak. Calon pembeli (guest) dapat melihat produk-produk yang ditawarkan secara online, mengakses informasinya, memesan produk yang up to date mengenai produk motor yang akan di tawarkan.
 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adiwisastra, M. F. (2015). Perancangan Game Kuis Interaktif Sebagai Multimedia
Pembelajaran Drill and Practice Untuk. Jurnal Informatika., II(1), 205–211.
Agus, P., & Safitri, Y. (2015). Pemanfaatan Sistem Informasi Perpustakaan Digital
Berbasis Website Untuk Para Penulis Agus Prayitno 1) Yulia Safitri 2).
Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), 1–10. Retrieved from
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/viewFile/592/483
Alhasanah, J. U., Kertahadi, & Riyadi. (2014). PENGARUH KEGUNAAN,
KUALITAS INFORMASI DAN KUALITAS INTERAKSI LAYANAN
WEB E-COMMERCE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ONLINE
(Survei pada Konsumen www.get. Jurnal Administrasi Bisnis, 15(2), 1–10.
Effendy, F., & Nuqoba, B. (2018). Penerapan Framework Bootsrap Dalam
Pembangunan Sistem Informasi Pengangkatan Dan Penjadwalan Pegawai
(Studi Kasus:Rumah Sakit Bersalin Buah Delima Sidoarjo). Informatika
Mulawarman?: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 11(1), 9.
https://doi.org/10.30872/jim.v11i1.197
Fathurrahman, Ahmad Samsul Irfan AKbar, S. A. (2018). Perancangan sistem
informasi publikasi dan penelitian dosen. Publication And Research
Information System, 5(2), 149–158.
Kuncoro, D. W., Purnama, bambang eka, & Wardati, indah uly. (2015). Sistem
Kasir Dan Pendataan Stok Barang Pada Tata Distro Pacitan. Sentra Penelitian
Engineering Dan Edukasi, 7(1), 40–46. Retrieved from
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/Bianglala/article/view/579/470
Khairuzzaman, M. Q. (2016). ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP
MANAGEMENT(e-CRM) PT. DELTA JAYA MOTOR SINGKAWANG.
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, 4(1), 64–75.
Muñoz, J., Cowling, M., & Birt, J. (2016). Using gamification and mixed reality
visualization to improve conceptual understanding in ICT system analysis and
design. Ascilite 2016: 33rd Internatioal Conference on Innovation, Practice
and Research in the Use of Educational Tehnologies in Tertiary Education,
(November). Retrieved from http://epublications.bond.edu.au/fsd_papers/439
Rukiastiandari, S. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Lukisan ( Studi
Kasus Toko Cipadu ). 783–793.
Rusdiansyah, R. (2019). Membangun Prototype Sistem Informasi Arsip Elektronik
Surat Perjanjian Kerjasama Pada Business Support Departement. Jurnal Pilar
Nusa Mandiri, 14(2), 157. https://doi.org/10.33480/pilar.v14i2.903
82
Sugiyono (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Penerbit
Alfabeta: Bandung
Swasono, A. B., & Kusnadi, Y. (2017). Implementasi Sistem Informasi Angsuran
Kredit Mobil (Studi Kasus Pt Asrindo Jaya Jakarta). Jurnal Techno Nusa
Mandiri, 14(1), 71–76. Retrieved from
http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/techno/article/view/403/3
10
Wijayanti, D., Asworowati, R. D., & Ananta, Y. K. (2018). Sistem Informasi
Penerimaan Pengemudi Berbasis Web Dengan Metode Prototype?: Studi
kasus PT . Dinamika Makmur Sentosa Cikarang. JCIT (Indonesian Journal
on Computer and Information Technology), 3(2), 176–185.
Zaman, J. S. (2017). ANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE CORPORATE
(CITRA MEREK PERUSAHAAN) TERHADAP KEPUTUSAN
PEMBELIAN PADA PLANET COMPUTER TASIKMALAYA. Jurnal
ECONOMICA, 2(1), 36–41.
 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12162919 - Habib Muhammad Reza Azhar
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Pontianak
  • Tahun : 2019
  • Pembimbing : Yoki Firmansyah, M.Kom
  • Kode : 0047.D3.SI.TA.I.2019
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AMJ
  • Terakhir update : 28 Januari 2022
  • Dilihat : 316 kali