Aplikasi Mobile Bang Kohir Berbasis Android

  • Muzdalifah Al Idrus
  • 2019

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi dalam bidang komunikasi sedikitnya ada 2
teknologi informasi yang berkembang pesat, seperti telepon selular dan handphone
yang dapat digunakan untuk menghubungkan seseorang dengan orang lain tanpa ada
batasan jarak dan waktu. Handphone yang popular disaat ini adalah smartphone.
Smartphone merupakan perangkat telepon genggam yang dilengkapi fitur-fitur
menarik dan bermanfaat yang dapat membantu anda berkomunikasi secara lebih
mudah dan dilengkapi dengan perangkat mobile. Salah satu teknologi yang saat ini
berkembang pesat di dunia yaitu teknologi yang berbasis mobile seperti android. Anak
sekolah pada masa ini lebih sering menggunakan android dan sangat jarang sekali
membaca buku melainkan mereka lebih suka membaca novel maupun komik, maka
dari itu penulis membuat aplikasi pembelajaran bertema Zahir sebagai mata pelajaran
tambahan untuk anak Sekolah Menegah Atas, berupa media pembelajaran Zahir dalam
bentuk komik. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Construct2 yang
berbasis HTML5, Toondoo dan Photoshop. Harapannya dengan metode belajar
melalui aplikasi ini dapat membantu siswa siswi jurusan IPS di SMA Negeri 4 Sungai
Raya. lebih memahami tentang Zahir di banding metode belajar pada umumnya. Dari
hasil riset yang telah penulis lakukan membuktikan bahwa 7 dari 10 responden setuju
bahwa aplikasi ini dapat menambah pengetahuan mengenai Zahir
 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adib, M. L. (2017). Bab Ii Kajian Pustaka 23052016. Pengembangan Media
Pembelajarran Matematika Berbasis Android (Mobile Learning), (2007), 10–
43.
Agustina, C., & Wahyudi, T. (2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android
Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. Aplikasi Game Pendidikan
Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia, 1(1), 1–8.
Asmiatun, Siti dan Astrid Novita Putri. 2017. Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish. Diambil dari:
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA42&dq=elemen
elemen+game&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiHhoTu1NfaAhUCO7wKHcZiC
LsQ6AEIJzAA#v=onepage&q=elemen-elemen%20game&f=false
Fajarani. (2014). Menguasai Akuntansi Dasar. Jakarta. PT Serambi Semesta Distribusi
Hartoko, Alfa. 2017. Super Kilat Kuasai Photoshop dan CorelDraw. Jakarta: Penerbit
PT Elex Media Komputindo.
Diambildari:https://books.google.co.id/books?id=I9FBDwAAQBAJ&printsec=
frontcover&dq=Adobe+photoshop+adalah+pemrograman+aplikasi+desain+ya
ng+berguna+untuk+desain+gambar,+mengedit+image+grafis,+dan+mengelola
+foto+digital&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwjKkaG59PcAhUQU30KHccuD0QQ6AEIPTAD#v=onepage&q&f=false
Herry sujaini, M. A. I. J. A. Y. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Matematika
Menggunakan Construct 2. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JUSTIN),
Vol. 1(1), 1–5. Retrieved from
http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/16354
Hojanto, O. Thovids, M. (2017). Presentation Mastery Mengupas Rahasia Presentansi
Yang Memukau. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.
https://books.google.co.id/books?id=CMlGDwAAQBAJ&printsec=frontcover
&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Kadir Abdul. (2017). Pemograman Arduino & Android Menggunakan App Inventor.
Jakarta. PT Elex Media Komputindo.
Kasemin, K. (2016). Agresi Perkembangan Teknologi Informasi. Jakarta.
Prenadamedia Group.
https://books.google.co.id/books?id=R_ouDwAAQBAJ&printsec=frontcover&
dq=perkembangan+teknologi&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiIJiH6ZXkAhUST
I8KHR_JCGMQ6AEIKjAA#v=onepage&q&f=false
Khabibah, N. setyanti U. (2017). Aplikasi Adobe Photoshop Cs6 Untuk Pembuatan
Desain Katalog Sebagai Media Promosi. Aplikasi Adobe Photoshop Cs6 Untuk
45
Pembuatan Desain Katalog Sebagai Media Promosi Di Cv Kajeye Food Malang
Nugraheni, 3, 439–444.
Kurnia. (2016). Kota Urban Jakarta dalam Komik Karya Zaldy. Jakarta: Yayasan
Pustaka Obor Indonesia.
https://books.google.co.id/books?id=4YVMDAAAQBAJ&pg=PA17&dq=kom
ik+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi_g7eJgJjhAhU04HMBHV8sA_UQ
6AEIMTAB#v=onepage&q=komik%20adalah&f=false
Irsyad, H. (2016). Aplikasi Android Dalam 5 Menit Cara Cepat Membuat Aplikasi
Android Tanpa Coding. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
https://books.google.co.id/books?id=Q4pKDwAAQBAJ&pg=PA7&dq=kelebi
han+android&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjE8dLaka3kAhVDWysKHbu_Clk
Q6AEIOTAB#v=onepage&q=kelebihan%20android&f=false
Listianto, F., Fauzi, Irviani, R., & Kasmi. (2017). Aplikasi E-Commerce Berbasis Web
Mobile Pada Industri Konveksi Seragam Drumband Di Pekon Klaten
Gadingrejo Kabupaten Pringsewu Fergiawan Listianto , Fauzi , Rita Irviani ,
Kasmi Prodi Sistem Informasi STMIK Pringsewu Lampung Jl . Wisma Rini No
. 09 Prings. Aplikasi E-Commerce Berbasis Web Mobile Pada Industri Konveksi,
8(2014), 146–152.
Masruri, H. Creativity, J. (2015) Buku Pintar Android Jurus Jitu Oprek Sendiri
Smartphone Anda. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
https://books.google.co.id/books?id=viVtDwAAQBAJ&pg=PA2&dq=android
+merupakan&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjkqJywoZHkAhWGtY8KHRAwB
UoQ6AEIPzAD#v=onepage&q=android%20merupakan&f=false
Nurgiantoro. (2018). Sastra Anak: Pengantar Pemahaman Dunia Anak. Yogyakarta:
UGM PRESS.
https://books.google.co.id/books?id=_ZtjDwAAQBAJ&pg=PA407&dq=apaka
h+komik+itu&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiGz8vL1pzhAhXu7nMBHbfUAy
QQ6AEIODAC#v=onepage&q&f=false.
Prabowo, R, E. (2014) Modding Android Utak-Atik Android Secara Mudah Dan
Menyenangkan. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
https://books.google.co.id/books?id=1tpMDwAAQBAJ&pg=PA2&dq=perkem
bangan+android&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj8_ubT7JXkAhVEtY8KHemj
BhwQ6AEIMTAB#v=onepage&q&f=false
Ridoi, Mokhammad. 2018. Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2:
Tutorial sederhana Construct 2. Malang: Maskha. Diambil dari:
https://books.google.co.id/books?id=k2VSDwAAQBAJ&pg=PA6&dq=constru
ct+2+indo&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwjo2uLQnrXbAhXJupQKHVisBdoQ6
AEIKzAA#v=onepage&q=construct%202%20indo&f=false
Ridho Wijayanto. (2015). Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa
Inggris Untuk Kelas 2 Pada Mi Nurul Falah Ciater. Perancangan Animasi
Interaktif Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Kelas 2 Pada Mi Nurul Falah
Ciater, 2(1), 1–11. https://doi.org/10.2311/evo.v2i1.183
46
Roedavan. (2017). Construct 2. Bandung:informatika bandung.
Safaat. (2015). Android Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone san Tablet PC
Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung.
Saputra, D., & Rafiqin, A. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontianak Punye”
Berbasis Android. Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontianak Punye” Berbasis
Android, V(2), 71–85. Retrieved from
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/download/2882/1
866
Setiawan Adi Yohan. (2017). Belajar Android Menyenangkan. Surabaya: Cv Cipta
Media Edukasi, from
https://books.google.co.id/books?id=CfxFDwAAQBAJ&pg=PA11&dq=intel+
xdk+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj9o8ratoncAhUVfysKHSd8Dd8Q6
AEIKTAA#v=onepage&q=intel%20xdk%20adalah&f=false.
Silitonga, M. K., & Rosyida, S. (2015). Animasi Interaktif Sebagai Media Sosialisasi
Indonesia Tsunami Early Warning System ( Inatews ). Sistem Informasi Stmik
Antar Bangsa, IV(No.2), 200–207.
Sri Ariyati, T. M. (2016). Perancangan animasi interaktif pembelajaran asmaul husna.
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Asmaul Husna, II(1), 116–121.
Supraptono, E., & Setiawan, H. (2017). Dampak Penggunaan Media Pembelajaran
Berbasis Web Terhadap Kompetensi Materi Perkuliahan Elektronika Dasar.
Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 2(3), 1–9.
Supriyanta, yulianto, alfihsarin, & priyatno. (2015). Aplikasi Akuntansi Yang Paling
Dibutuhkan. Yogyakarta. Mediakom.
Trisnadoli, A. (2015). Jurnal Politeknik Caltex Riau Analisis Kebutuhan Kualitas
Perangkat Lunak Pada Software Game Berbasis Mobile. Analisis Kebutuhan
Kualitas Perangkat Lunak Pada Software Game Berbasis Mobile, 1(2), 67–74.
Tompo, Basman. (2017). Membuat Aplikasi Dan Media Pembelajaran Interaktif.
Yogyakarta: Ikatan Guru Indonesia, from
https://books.google.co.id/books?id=0CxCDwAAQBAJ&pg=PA144&dq=intel
+xdk+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj9o8ratoncAhUVfysKHSd8Dd8Q
6AEIMDAB#v=onepage&q=intel%20xdk%20adalah&f=false
 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 11162198 - Muzdalifah Al Idrus
  • Prodi : Sistem Informasi Akuntansi
  • Kampus : Pontianak
  • Tahun : 2019
  • Pembimbing : Nurmalasari, SE, MM
  • Kode : 0003.D3.SIA.TA.I.2019
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AMJ
  • Terakhir update : 17 Januari 2022
  • Dilihat : 244 kali