PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN ANIME DAN COSPLAY PADA TOKO TRANCY GWANAEL BERBASIS WEB

  • Fahmi Fauzi Rahman
  • Sani Sabandi
  • 2014

Abstrak

ABSTRAKSI

 

 

Sani Sabandi (12114986), Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pakaian Anime dan Cosplay Pada Toko Trancy Gwanael Berbasis Web.

 

Perkembangan zaman dan teknologi penggunaan internet di Indonesia dan dunia pada umumnya terus berkembang. Bahkan sudah menjadi gaya hidup sebagian besar penduduk dunia. Seiring dengan terus bertambahnya pengguna layanan internet, semakin murah dan mudah untuk mendapatkan layanan internet, kegiatan belanja online sangat berkembang pesat dan populer di berbagai kalangan, termasuk kalangan remaja yang menyukai anime atau kartun jepang. Trancy Gwanael adalah toko online yang menjual pakaian anime dan cosplay melalui Facebook. Namun dengan pemasaran seperti ini promosi dan penjualan produk terbatas hanya pada jumlah pertemanan di Facebook dan menyulitkan customer yang tidak mempunyai Facebook untuk dapat melihat dan membeli produk yang dijual. Maka dari itu dibutuhkan sistem informasi penjualan yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para customer. Hadirnya website menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada, karena dengan adanya website dapat membantu memperluas jaringan dan pemasaran serta dapat di akses kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja.

 

ABSTRACT

 

 

Sani Sabandi (12114986), Information System Design Anime and Cosplay Clothing Sales Store Trancy Gwanael In Web-Based.

 

The times and technology of Internet usage in Indonesia and the world at large continues to grow. In fact, it's a lifestyle most of the world's population. Along with the continued increase in Internet service users, the cheaper and easier to get internet service, online shopping activity is growing rapidly and are popular in various circles, including among young people who love Japanese anime or cartoon. Trancy Gwanael is an online store that sells anime and cosplay clothing through Facebook. But with this kind of marketing promotion and sales of products is limited to the number of friends on Facebook and make it difficult for customers who do not have Facebook to be able to see and buy the product being sold. Thus the agent information systems needed to support the sales and providing outstanding service to its customers. The presence of a website be the best solution to solve the existing problems, due to the presence of a website can help expand the network and marketing, and can be accessed anytime, anywhere and by anyone.


 

 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

Aditya, Alan Nur. 2011. Jago Php&MySQL dalam Hitungan menit. Bekasi:

Dunia Komputer.

 

Astamal, Rio. 2005. Menjadi Web Master Dalam 30 Hari. Surabaya: http://materi.rahasia-webmaster.com/ (15 Mei 2013)

 

Fahrurrozi Imam dan SN Azhari. 2012. Proses Pemodelan Software Dengan Metode Waterfall dan Extreme Programming : Studi Perbandingan, 27 September 2012. Diambil dari: http://jurnal.stmikelrahma.ac.id/fahma/detail/63/proses-pemodelan-software-dengan-metode-waterfall-dan-extreme-programming-studi-perbandingan. (21 Mei 2014).

Jogiyanto dan Hartono. 2005. Analisis Perancangan dan Desain. Yogyakarta: Andi.

Jovan, FN.2007. Panduan Praktis membuat Web dengan Php untuk pemula. Jakarta Selatan: Media Kita.

Kadir, Abdul. 2008. Dasar Pemograman Web Dinamis Menggunakan PHP (Revisi). Yogyakarta: Andi.

Kadir, A. 2009. Mudah Menjadi Programmer PHP. Yogyakarta: Andi.

Kurniawan, W. 2007. Jaringan Komputer. Yogyakarta: Andi.

Madcoms. 2012. JavaScript Untuk Membangun Website Professional. Yogyakarta: CV. ANDI OFFSET.

Nugroho, Bunafit. 2004. Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan Mysql. Yogyakarta: Gava Media.

Prihatna, Hengky. 2005. Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional. Jakarta: Elex

            Media Komputindo.

Puspitosari, Heni A. 2010. Membuat Website Interaktif dengan Adobe Creative Suit  5 Tingkat Dasar. Yogyakarta: Skripta Media Creative.

Puspitosari, Heni A. 2010. Having Fun With Adobe Dreamweaver CS4. Yogyakarta Skripta Media Creative.

Putra, Fadillah Herwanto. 2010. Jago tips trik INTERNET. Jakarta Selatan: PT

            Wahyumedia.

 

Setiawan, S. 2006. Mudah Tepat Singkat Pemrograman HTML. Bandung:         Yrama Widya.

Simarmata, janner. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi.

Sutabri, Tata. 2005. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Wahana,  Komputer. 2010. Menguasai Pemrograman Web Dengan Javascript 2009.

            Yogyakarta: Penerbit Andi.

Wahana Komputer. 2012. Belajar JavaScript menggunan JQuery. Yogyakarta: CV. ANDI OFFSET.

 

Wahana Komputer. 2012. Teknik Singkat dan Cepat Menguasai CSS3. Yogyakarta: CV. ANDI OFFSET.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12112205 - Fahmi Fauzi Rahman
  • 12114986 - Sani Sabandi
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Sukabumi
  • Tahun : 2014
  • Pembimbing : Agung Wibowo, M. Kom
  • Kode : 0058.D3.SI.TA.II.2014
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ASR
  • Terakhir update : 27 Oktober 2021
  • Dilihat : 362 kali