Perancangan Aplikasi Ujian Try Out Bahasa Indonesia Berbasis Android
- Muhammad Syafiul Huda
- 2021
Permasalahannya adalah banyaknya kertas yang digunakan pihak sekolah sebagai sarana untuk tes tryout, waktu untuk pemeriksaan lembar jawaban tes tryout dan pengumuman hasil tes tryout. Hal ini memerlukan biaya ekstra yang dibebankan kepada para siswa-siswi. Ujian konvensional atau ujian tes tertulis sudah diterapkan puluhan tahun dan masih digunakan saat ini. Pelaksanaan ujian ini menggunakan alat tulis sebagai media ujian yaitu berupa kertas lembar soal dan lembar jawaban, pensil, pena dan alat tulis umum lainnya. Oleh karena itu, dengan adanya sebuah aplikasi Android yang mendukung kebutuhan tersebut diharapkan dapat menjadi salah satu pilihan terbaik dalam memudahkan siswa dan siswi kelas 12 untuk melaksanakan ujian try out sebagai media pembelajaran. Perancangan Aplikasi Ujian Try Out Bahasa Indonesia Berbasis Android ini dirancang menggunakan software android studio dan bahasa java. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall yaitu requirement analisis, system design, implementation, testing dan maintenance. Aplikasi ini memiliki fitur kuis pengacakan dengan menggunakan Algortima Fisher Yates Shuffle. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu siswa dan siswi sekolah menengah kajuruan dalam memperoleh informasi mengenai ujian try out bahasa indonesia, serta aplikasi ini dapat berjalan di device android dengan platform minimal 6.0.
Akbar, G., & Linda, M. (2017). Aplikasi pembelajaran trigonometri berbasis android menggunakan algoritma fisher yates shuffle. Jurnal Teknik Komputer, III(2), 114–119.
Firmansyah, A. U. (2018). Aplikasi simulasi iji coba (tryout) ujian nasional berbasis komputer (UNBK) Tahun 2018. Seminar Nasional Royal (SENAR), 1(1), 111–114.
Fridayanthie, E. W., & Charter, J. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Simpan Pinjam Karyawan Menggunakan Metode Object Oriented Programming (Studi Kasus: PT. Arya Buana Sakti Tangerang). Jurnal Techno Nusa Mandiri, 13(2), 149–156. http://ejournal.nusamandiri.ac.id/index.php/techno/article/view/207/183
Hendini, A., Kawano, K., Umemura, Y., & Kano, Y. (2016). Field Assessment and Inheritance of Cassava Resistance to Superelongation Disease 1. Crop Science, 23(2), 201–205. https://doi.org/10.2135/cropsci1983.0011183x002300020002x
Huzaimah, F., & Irfan, D. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Ujian Online Pra Kompre Berbasis Android. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 6(2),
- https://doi.org/10.24036/voteteknika.v6i2.102197
Indra, E., Sitanggang, A. L., & Loi, M. H. (2019). RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM UJIAN SARINGAN MASUK SMA BERBASIS ANDROID (Studi Kasus
SMA Amir Hamzah Medan). Jurnal Sistem Informasi Dan Ilmu Komputer Prima(JUSIKOM PRIMA), 2(2), 8–16. https://doi.org/10.34012/jusikom.v2i2.439
Mulyawan, A., & Novia, D. (2016). Aplikasi Pembayaran Pajak Kendaraan Bermotor Online Berbasis Web (Studi Kasus Di Samsat Soreang Kab. Bandung). Jurnal Computech & Bisnis, 10(1), 30–39.
Pratama, N. A., & Hermawan, C. (2016). APLIKASI PEMBELAJARAN TES POTENSI
AKADEMIK BERBASIS ANDROID komputer yang dibuat untuk menolong manusia Dalvik Virtual Machine ( DVM ) adalah Android SDK adalah tools API ( Application Examination ) yang sudah menjadi standar Pengertian Android Android ad. 6, 1–6. http://jurnal.unda.ac.id/index.php/Jpdf/article/view/11/13
Rifai, A., & Yuniar, Y. P. (2019). Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Ujian Pada SMK Indonesia Global Berbasis Web. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 7(1), 1–6. https://doi.org/10.31294/jki.v7i1.64
Sampebua, M. R. (2016). Perancangan Aplikasi Tryout Untuk Meningkatkan Kualitas.
16(2012), 1–6.
Sani, R. R., & Kurniawan, D. (2019). Rancang Bangun Sistem Try Out Berbasis Paperless untuk Evaluasi Hasil Belajar Siswa dengan MVC. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(3), 277. https://doi.org/10.25126/jtiik.2019631181
Sari, N. (2020). Perancangan Aplikasi kamus Bahasa Minang Indonesia Dan Indonesia Minang Menggunakan Algoritma Levenshtein. Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer, 1(1), 1113–1124. http://e-journal.potensi- utama.ac.id/ojs/index.php/FTIK/article/view/950
Sasmito, G. W. (2017). Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri Kabupaten Tegal. Jurnal Informatika:Jurnal Pengembangan IT (JPIT), 2(1), 6–12.
Staal, N. K., Sentinuwo, S. R., & Sambul, A. M. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Trafik Lalu Lintas Menggunakan GPS Smartphone. Jurnal Teknik Informatika, 13(1). https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20440
Sudirman. (2016). Analisis Komunikasi Data Dengan Xml Dan. CESS (Journal Of Computer Engineering, System And Science), 1(2), 1–6.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13180334 - Muhammad Syafiul Huda
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Cengkareng
- Tahun : 2021
- Pembimbing : Anggi Puspita Sari, ST, M.Kom
- Kode : 0045.D3.TK.TA.II.2021
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ARM
- Terakhir update : 11 Mei 2022
- Dilihat : 463 kali