), Perancangan Program Smart Home Kontrol Lampu Dengan Menggunakan NodeMCU dan Aplikasi Blynk Berbasis Android

  • Khoirul Fatihi
  • 2022

Abstrak

Internet of Things (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan IoT pada sistem otomatisasi dan kendali lampu jarak jauh rumah yang dapat dioperasikan dengan aplikasi smartphone melalui koneksi internet (WiFi). Smart Home ini menggunakan modul Arduino, NodeMCU ESP8266, Relay dan aplikasi Blynk. NodeMCU merupakan papan pengembang produk Internet of Things (IoT) yang berbasiskan Firmware Lua dan System on a Chip (SoC) ESP8266-12E. ESP8266 sendiri merupakan chip WiFi dengan protocol stack TCP/IP yang lengkap. NodeMCU dapat dianalogikan sebagai board Arduino-nya ESP8266. Adapun tujuan aplikasi smartphone Blynk ini sebagai alat pengendali nyala lampu jarak jauh. Selain itu, aplikasi Blynk mampu mengendalikan nyala lampu dari jarak jauh pada kondisi terhubung jaringan internet dan pada penelitian ini, telah diuji hingga jarak 2.7 km. Dapat disimpulkan bahwa selama sistem terkoneksi dengan WiFi secara stabil dan terus menerus, maka sistem kendali ini dapat melakukan tugas menyalakan dan mematikan lampu secara mandiri saat pemilik tidak berada di rumah.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Artiyasa, M., Rostini, N. A., Edwinanto, Junfitrhrana, P. A. (2020). Aplikasi Smarthome Node MCU IOT Untuk Blynk. Jurnal Rekayasa Teknologi Nusa Putra, 7(1), 1-7. https://rekayasa.nusaputra.ac.id/article/download/59/47

Efendi, Y. (2018). Internet Of Things (IOT) Sistem Pengendalian Lampu Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Mobile. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 4(1), 19-26.

https://ejournal.fikom-unasman.ac.id/index.php/jikom/article/view/41/20

Mulyanto, J. D., & Khasanah, U. (2018). Aplikasi Pembayaran DSP dan SPP Sekolah pada SMK Ti Bintra Purwokerto. Jurnal Evolusi, 6(1), 49-60.

https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/article/view/3544

Santoso, Ilham., Adiwisastra, F. M., Simpony, K. B., Supriadi, D & Purnia, S. D. (2021). IMPLEMENTASI NodeMCU DALAM HOME AUTOMATION DENGAN SISTEM KONTROL APLIKASI BLYNK. Jurnal Swabumi, 9(1), 32-40.

Setiyanto, R., Nurmaesah, N., & Rahayu, N. S. A. (2019). Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Studi Kasus di Vahncollections Rudi. Jurnal Sisfotek Global, 9(1), 137-147.

Sobon, K., & Mangundap, J. M. (2019). Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Motivasi Belajar Siswa. PEMBELAJAR:. Jurnal Ilmu Pendidikan, Keguruan, dan Pembelajaran, 3(2), 92-101.

https://ojs.unm.ac.id/pembelajar/article/view/9851/pdf

 

Sobry, M. G. (2017). Peran Smartphone Terhadap Pertumbuhan dan Perkembangan Anak. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia, 2(2), 24-29.

https://jurnal.iicet.org/index.php/jpgi/article/view/222

Susilo, D., Sari, C., & Krisna, K. K. (2021). Sistem Kendali Lampu Pada Smart Home Berbasis IoT (Internet of Things). Jurnal ELECTRA : Electrical Engineering Articles, 2(1), 23-30.

http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/electra/article/view/EE-10504/0

Wibawanto, Alwan. (2018). Penggunaan Internet Dalam Perpustakaan. Jurnal Pustakaloka, 10(2), 192-203.

http://www.researchgate.net/publication/331524357_Penggunaan_Internet_dalam_Perpustakaan

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12192041 - Khoirul Fatihi
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Cengkareng
  • Tahun : 2022
  • Pembimbing : Embun Fajar Wati, M.Kom
  • Kode : 0031.D3.SI.TA.I.2022
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : SUS
  • Terakhir update : 23 November 2022
  • Dilihat : 308 kali