Game Edukasi “Ayo Berhitung” Untuk Anak Sekolah Dasar

  • Yuan Patangga Birawangga
  • 2022

Abstrak

Yuan Patangga Birawangga (13190244), Game Edukasi “Ayo Berhitung” Untuk Anak  Sekolah Dasar

Pada era teknologi digital dan internet yang semakin maju saat ini, smartphone merupakan suatu hal yang lazim dimiliki dan bukan hal yang istimewa lagi. Game adalah hal yang paling diminati oleh anak – anak yang telah memakai smartphone. Game yang mereka unduh tersebut sebagian besar kurang akan adanya unsur pendidikan dan hanya bersifat hiburan semata. Untuk mengatasi masalah ini, dibuatlah game “Ayo Berhitung” yang merupakan game petualangan dan quiz matematika yang akan memberikan edukasi untuk mengembangkan kreativitas anak, karena memiliki unsur tantangan, ketepatan, dan daya nalar. Dalam pembuatan penelitian ini penulis menggunakan teknik pengumpulan data dengan cara observarsi, wawancara, dan studi pustaka. Pembuatan game “Ayo Berhitung” ini menggunakan bantuan Construct 2 dan bahasa pemrograman HTML5. Metode yang digunakan adalah mengamati anak – anak disekitar lingkungan yang mayoritas berstatus sebagai siswa sekolah dasar. Game dapat digunakan sebagai wadah pembelajaran matematika untuk anak usia sekolah dasar dan menjadi game pilihan orang tua yang mengkhawatirkan dampak negatif dari game bagi anaknya.

Kata Kunci: Game, Edukasi, Petualangan, Quiz, Anak Usia Sekolah Dasar, Matematika

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Effendi, Y. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor. Jurnal Intra-Tech, 2(1), 39–48.

 

Han. (2019). Bab Ii Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling,
53(9), 1689–1699.
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/242600/File_10-Bab-IILandasan-Teori.pdf

 

Safaat, Nazruddin. 2012. Android - Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis Android. Informatika Bandung.

 

Saputra dan Rafiqin. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “ Pontianak Punye ” Berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, V(2), 71–85. Retrieved from https://scholar.google.co.id/citations?user=Tn2LRKMAAAAJ&hl=id#d=gs_md_citad&p=&u=%2Fcitations%3Fview_op%3Dview_citation%26hl%3Did%26user%3DTn2LRKMAAAAJ%26citation_for_view%3DTn2LRKMAAAAJ%3AYsMSGLbcyi4C%26tzom%3D-420

 

Satria, T., Rochim, A. F., & Windasari, I. P. (2017). Perancangan Aplikasi Pembelajaran “Fruvenimal” Berbasis HTML5. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(4), 421. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.4.2015.421-425

 

Setiawan, A., Praherdhiono, H., & Suthoni, S. (2019). Penggunaan Game Edukasi Digital Sebagai Sarana Pembelajaran Anak Usia Dini. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran) Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 6(1), 39–44. https://doi.org/10.17977/um031v6i12019p039

 

Sulistyowati, S., Gunawan, E., & Rusdiana, L. (2022). Aplikasi Game Edukasi Matematika Tingkat Dasar Berbasis Android. Jurnal Teknoinfo, 16(1), 107. https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.806

 

Widoretno, S., Setyawan, D., & Mukhlison. (2021). Efektifitas Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Anak. 1, 440–450.

 

Yulia, Y., Purba, N. M. B., & Nasir, J. (2019). Aplikasi Game Edukasi Matematika Berbasis Android. Indonesian Journal of Computer Science, 8(2), 101–112. https://doi.org/10.33022/ijcs.v8i2.196

YULIANTI, D. (2017). Aplikasi Simulasi Laporan Keuangan Pribadi Berbasis Android (Doctoral dissertation, POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA).

Akses Repositori Pusat Open Access

-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13190244 - Yuan Patangga Birawangga
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2022
  • Pembimbing : Aprih Widayanto, M.Kom
  • Kode : 0021.D3.TK.TA.I.2022
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 01 Maret 2023
  • Dilihat : 296 kali