Game Tebak Bentuk Gambar Hewan Dan Buah
- Refatul lailiyah
- 2022
Refatul lailiyah (13190175) Game Tebak Bentuk Gambar Hewan Dan Buah.
Hewan adalah binatang atau satwa yang seluruh atau sebagian dari siklus hidupnya berada di darat, air, dan/atau udara, baik yang dipelihara maupun yang di habitatnya dan Buah adalah bagian dari tumbuhan yang mengandung biji. Buah memiliki kandungan zat gizi yang cukup lengkap seperti protein lemak dan karbohidrat, yang jumlahnya relatif kecil. Perkembangan teknologi terjadi semakin cepat, berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya di bidang pendidikan. Pembelajaran dengan menggunakan metode manual sangat membosankan bagi anak, sehingga anak lambat untuk menguasai materi. Game edukasi merupakan media permainan dan pembelajaran terbaru yang di harapkan dapat meningkatkan pemahaman dengan cepat karena didukung oleh permainan yang menarik dan membuat anak menjadi aktif. Apalagi Pada era digital saat ini anak-anak lebih menyukai game ketimbang membaca,dan pada era saat ini masih banyak anak-anak yang tidak mengetahui bentuk hewan dan buah Oleh sebab itu sangat diperlukan sebuah inovasi tentang pemahaman bentuk hewan dan buah dengan cara mempersatukan antara pendidikan atau edukasi dengan era digital pada saat ini.
Kata kunci: Game, hewan, buah, Edukasi.
Ramli, R., Batubara, M. T., & Saragih, B. M. A. (2018). PERANCANGAN LAYOUT DAN GRAFIS APLIKASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID. JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP), 1(1), 16–21. https://doi.org/10.34012/jutikomp.v1i1.320
Hidayat, T., & Muttaqin, M. (2018). Pengujian Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Wisuda Online menggunakan Black Box Testing dengan Metode Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis. Jurnal Teknik Informatika UNIS JUTIS, 6(1).
Menik, T., Hanifah, N., & Atika, A. R. (2020). Mengembangkan bahasa reseptif anak usia dini melalui tebak gambar. Jurnal Ceria, 3(3).
Tresnawai, D. (2018). Perancangan Game Edukasi Tebak Gambar. http://journals.sttgarut.ac.i
Ramli, *, Taufik Batubara, M., Mariza, B., & Saragih, A. (2018). Perancangan Layout dan
Grafis Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Berbasis Android.
Lestari, L. D. (n.d.).(2018) Pentingnya mendidik problem solving pada anak melalui bermain
ARTICLE INFO ABSTRACT. In Jurnal Pendidikan Anak (Vol. 9, Issue 2).
Angga, R., & Fidiawati, R. (n.d.)(2020). Perancangan Game Animalia Untuk Media Pembelajaran Anak Menggunakan Construct 2 Berbasis Android. In Duniailmu.org (Vol. 1, Issue 1).
Alfa Taggiling, N. (n.d.).(2018) PERANCANGAN ILUSTRASI GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BUAH DAN HEWAN BAGI ANAK USIA DINI.
Edukasi. (2018). Pengertian edukasi menurut para ahli - edukasi. Http://Edukasi3.Blogspot.Com.
Felisa, J. (2020). Penerapan Actionscript pada Adobe Photoshop. Media Informatika, 19(2). https://doi.org/10.37595/mediainfo.v19i2.42
Dwiredy, M., & Qalbi, Z. (2021). PENGARUH PERMAINAN TEKA-TEKI GAMBAR TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK. Research in Early Childhood Education and Parenting, 1(2).
Chaeri, D. A., Kusbiyanto, D., M.Si., D. P. S., & Sugiharto, D. (2019). Ciri-ciri dan Pola Perkembangan Tubuh Hewan Vertebrata. Biol4212/Modul.
Damar Jayagiri : Jurnal Penelitian dan Pengkajian Pendidikan Non Formal. (n.d.). Retrieved May 13, 2022, from https://jurnal.pauddikmasjabar.my.id/index.php/damar/article/view/16
Dian sano, A. V. (2018). PERANCANGAN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK-ANAK USIA TK. Infotech: Journal of Technology Information, 4(1).
IlhamMayudho, A. S. (2020). Penggunaan pembelajaran media elektronik untuk pendidikan. Jurusan Administrasi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang, 5.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13190175 - Refatul lailiyah
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2022
- Pembimbing : Aprih Widayanto, M.Kom
- Kode : 0014.D3.TK.TA.I.2022
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 26 Januari 2023
- Dilihat : 432 kali