Teknologi Komputer Game Edukasi Mari Mengenal Permainan Tradisional Nusantara Berbasis Android

  • Indra Irawan
  • 2021

Abstrak

Permainan tradisional merupakan salah satu aktivitas penting sebagai sarana belajar bagi anak-anak karena dalam permainan tradisional memiliki beberapa fungsi diantaranya pengembangan fisik motorik anak, pembentukan karakter, sebagai salah satu cara menstimulus ketrampilan sosial pada anak pada anak usia dini. Permainan tradisional juga berpengaruh dalam pembentukan karakter anak, berbagai macam permainan dapat melatih kepemimpinan, kerja sama, disiplin, dan lain sebagainya. Namun pada saat ini permainan tradisonal sudah tergantikan oleh perkembangan teknologi komputer, internet dan seterusnya. Bahkan bisa terhitung hanya ada berapa anak-anak yang masih memainkan permainan-permainan tradisional. Sehingga penulis merasa perlu memanfaatkan kecanggihan tersebut untuk hal-hal yang positif terutama anak-anak usia dini dalam penggunaan gadget, maka dari itu penulis ingin membuat aplikasi game edukasi yang ineraktif dengan visual yang menarik, simple, dan mudah digunakan. Penulis menggunakan metode penelitian, obsetvasi, dan studi pustaka agar nantinya pembuatan aplikasi lebih relate dan efisien untuk anak-anak. Hasil dari pembuatan aplikasi game edukasi tersebut akan mempermudah anak-anak dalam mengenal permainan-permainan tradisional nusantara.

 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Aprilianto, A., & Mariana, W. (2018). Permainan Edukasi (Game) Sebagai Strategi Pendidikan Karakter. Nazhruna: Jurnal Pendidikan Islam, 1(1). https://doi.org/10.31538/nzh.v1i1.47

Aqobah, Q. J., Ali, M., Decheline, G., & Raharja, A. T. (2020). Penanaman Perilaku Kerjasama Anak Usia Dini melalui Permainan Tradisional. Jurnal Eksistensi Pendidikan Luar Sekolah, 5(2), 134–142. https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/E-Plus/article/view/9253

Hidayat, T., Hidayatullah, A., & Agustini, R. (2019). Kajian Permainan Edukasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Deiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 6(2). https://doi.org/10.33603/dj.v6i2.2111

Melinda. (2017). Eksistensi Permainan Tradisional di Sekolah Dasar. Skripsi, 8–26.

Nuqisari, R., & Sudarmilah, E. (2019). Pembuatan Game Edukasi Tata Surya Dengan Construct 2 Berbasis Android. Emitor: Jurnal Teknik Elektro, 19(2). https://doi.org/10.23917/emitor.v19i2.7987

Rahman, R. A., & Tresnawati, D. (2017). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma, 13(1), 184–190. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.13-1.184

Setiawan, A., Praherdhiono, H., & Suthoni, S. (2019). PENGGUNAAN GAME EDUKASI DIGITAL SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran) Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 6(1). https://doi.org/10.17977/um031v6i12019p039

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13180977 - Indra Irawan
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
  • Kode : 0021.D3.TK.TA.I.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 22 Maret 2022
  • Dilihat : 464 kali