Game Edukasi Menyusun Huruf Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Construct 2

  • Dimas Ferdiansyah
  • 2021

Abstrak

Dunia anak adalah bermain, karena merupakan kegiatan yang menyenangkan. Bermain juga merupakan tuntutan dan kebutuhan perkembangan anak dalam dimensi motorik kognitif, kreatifitas, bahasa, emosi, nilai sosial dan sikap hidup. Game edukasi adalah salah satu contoh dari media pembelajaran yang menerapkan pola Learning by doing. Pola ini menuntut pemainnya untuk tidak mengulangi kegagalan dalam setiap tahap game. Oleh sebab itu dibuatlah “Game Edukasi Menyusun Huruf Nama Hewan Berbasis Android” yang digunakan untuk anak-anak maupun remaja. Dengan dibuatnya game ini, anak dapat lebih mengingat dan mengerti tentang nama-nama hewan dan huruf. Sehingga aspek kognitif yang membutuhkan pemikiran yang lebih besar dapat diasah dan kreatifitas anak meningkat. Game Edukasi Menyusun Huruf Nama Hewan merupakan game pengenalan nama-nama hewan, game ini dibuat dengan software Construct 2 yang dapat diakses menggunakan smartphone  android, sehingga game ini dapat di gunakan dimana saja.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LANGKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME EDUCATION INTRODUCTION OF RARE ANIMALS BASED ON ANDROID USING CONTRUCT 2. 7(2), 275–282. https://doi.org/10.25126/jtiik.202071671

 

Dillon, T. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pakaian Adat Suku Batak “Ulos” Pada Platform Android. Universitas Udayana, 1–32.

 

Fathansyah. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pendataan Kompensasi Bagi Mahasiswa Teknik Telekomunikasi Berbasis Android. Statistical Field Theor, 53(9), 1689–1699.

 

FATKHU NURKHOLIS, D. (2015). No Title. 1–4.

 

Firmantoro, K., Anton, A., & Nainggolan, E. R. (2016). Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. None, 13(2), 14–22. https://doi.org/10.33480/techno.v13i2.202

 

Fitrian, C. &. (2019). Bab Ii Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

 

Galih Pradana, A., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi “ AMUDRA ” Alat Musik Daerah Berbasis Android Afista Galih Pradana Sekreningsih Nita. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 77–80.

 

Ismail. (2017). Bab ii landasan teori 2.1. 2015, 7–16.

 

Maya. (2015). Bab 2 Sejarah Android. 5–14. http://repository.untag-sby.ac.id/514/3/BAB 2.pdf

 

Mulyanto, Joko Dwi, U. K. (2018). Aplikasi Pembayaran Dsp Dan Spp Sekolah Pada Smk Ti Bintra Purwokerto. Evolusi?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 6(1), 49–60. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i1.3544

 

Novianto, Y. (2015). PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG DAN HABITATNYA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS?: TK AR RIDHO KEL . EKA JAYA JAMBI ). 10(1), 436–443.

 

Nugroho Anggun. (2018). Bab Ii Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 8–24.

 

Pande, N. P. D. Y. & N. K. N. N. (2021). GAME EDUKASI DUA DIMENSI PENGENALAN HEWAN BERDASARKAN. 8.

 

Rahayu, S., & Gunawan, T. (2020). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA DAN SUARA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA. 32–38.

 

Soepomo. (2016). MEMBANGUN APLIKASI AUTOGENERATE SCRIPT KE FLOWCHART UNTUK MENDUKUNG BUSINESS PROCESS REENGINEERING. 1, 448–456.

 

Suheriyanto. (2018). No Title. 5–30.

 

Supriyadi, F. Y. A. I. (2019). Game edukasi pengenalan hewan laut untuk anak berkebutuhan khusus (abk) tunagrahita tingkat sekolah dasar kelas v sekolah luar biasa (slb-c) negeri sukoharjo.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13180007 - Dimas Ferdiansyah
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
  • Kode : 0012.D3.TK.TA.I.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 21 Maret 2022
  • Dilihat : 1638 kali