Aplikasi Game Edukasi Ayo Mengenal Sholawat Untuk Anak Usia 6-9 Tahun Berbasis Android

  • Agus Setiawan
  • 2021

Abstrak

Sholawat merupakan bacaan dalam bahasa arab yang diucapkan oleh umat islam sebagai tanda kehormatan dan penghargaan kepada Nabi Muhammad SAW. Pada era modern ini sholawat perlu di perkenalkan kepada semua orang, khususnya untuk anak-anak. Dalam hal ini, perlu diterapkan pengembangan media untuk memperkenalkan sholawat yang mudah dipahami dan menarik agar memotivasi anak  untuk  mengetahui tentang  sholawat pada usia dini, apa lagi di era sekarang banyak anak usia dini yang sudah menggunakan gadget. Pada saat ini Sholawat sudah banyak di perkenalkan melalui video yang diupload di media social YouTube. Namun disini penulis ingin memperkenalkan sholawat melalui media aplikasi game edukasi yang interaktif dan dengan visual yang lebih menarik, simpel, mudah digunakan. Penulis menggunakan metode penelitian, observasi, wawancara dan studi pustaka agar nanti dalam pembuatan aplikasi lebih sistematis dan efisisen. Aplikasi game edukasi tersebut dikemas dengan lebih modern dengan mengikuti perkembangan teknologi yang ada pada saat ini, sehingga lebih cepat untuk di kenali oleh semua pengguna aplikasi game edukasi ini.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Borman, R. I., & Purwanto, Y. (2019). Impelementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Bahaya Sampah pada Anak. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika (JEPIN), 5(2). https://doi.org/10.26418/jp.v5i2.25997

 

 

Edukasi. (2018). Pengertian edukasi menurut para ahli - edukasi. Http://Edukasi3.Blogspot.Com.

 

 

Fahruroji & Yunus Chairul Azhar. (2017). Perspektif Shalawat Di Dalam Al-Qur’an Dan Al-Hadits Serta Implikasinya Di Dalam Penafsiran Dan Penetapan Hukum. Jurnal Pendidikan BASIS Bahasa Arab Dan Studi Islam, 1(1), 31–40.

 

 

Fakhruddin, F. (2018). EKSISTENSI SYAHADAT DAN SHALAWAT DALAM PRESPEKTIF TAREKAT ASY-SYAHADATAIN. JURNAL YAQZHAN: Analisis Filsafat, Agama Dan Kemanusiaan, 4(2). https://doi.org/10.24235/jy.v4i2.3547

 

 

Felisa, J. (2020). Penerapan Actionscript pada Adobe Photoshop. Media Informatika, 19(2). https://doi.org/10.37595/mediainfo.v19i2.42

 

 

Hermawan. (2019). Pengertian Android Beserta Sejarah, Kelebihan dan Kekurangannya. Www.Nesabamedia.Com.

 

 

Hs. Bunganegara, M. (2020). Pemaknaan Shalawat: Pandangan Majelis Dzikir Haqqul Yaqin. Tahdis: Jurnal Kajian Ilmu Al-Hadis, 9(2). https://doi.org/10.24252/tahdis.v9i2.12478

 

 

Lubis, M. D. S., Sinaga, H. F. R. U. A. D. B., Anggraini, E. M., & Saragih, F. S. (2020). Analisis Desain Grafis Menggunakan Teknologi Komputer Berbasis Software CorelDraw. Jtik, 4(2), 89–99.

 

 

Purnomo, I. I. (2020). APLIKASI GAME EDUKASI LINGKUNGAN AGEN P VS SAMPAH BERBASIS ANDROID MENGUNAKAN CONSTRUCT 2. Technologia: Jurnal Ilmiah, 11(2). https://doi.org/10.31602/tji.v11i2.2784

 

 

Putra, A. P., Soepriyanto, Y., & Husna, A. (2018). Pengembangan Multimedia Game Edukasi Tentang Keragaman Masakan Khas Daerah-daerah di Indonesia Untuk Kelas V SD. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1.

 

 

Setiawan, A., Praherdhiono, H., & Suthoni, S. (2019). PENGGUNAAN GAME EDUKASI DIGITAL SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran) Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 6(1). https://doi.org/10.17977/um031v6i12019p039

 

 

Setyawan, S. W. C., & Ulfa, S. (2019). Pengembangan Multimedia Game Edukasi Ipa Lapisan Bumi Untuk MTS. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(1).

 

 

yudik. (2017). Pengertian Definisi Android – Android Enthusiast Blog. Informasi Media.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13180940 - Agus Setiawan
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
  • Kode : 0004.D3.TK.TA.I.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 21 Maret 2022
  • Dilihat : 366 kali