Pemanfaatan Smartphone Untuk Belajar Mandiri Bersama “KumSo”
- Utami Choirunnissa
- 2020
Diera modern seperti ini anak-anak dan smartphone ibarat amplop dan perangko sulit sekali dipisahkan. Dampak baik dan buruk selalu bergandengan. Namun sayangnya kebanyakan anak-anak terbawa oleh dampak buruk smartphone, seperti melupakan atau melewatkan jam belajar karna asik bermain game di smartphone nya. Maka dari itu penulis ingin memberikan dampak baik pemanfaatan smartphone untuk anak-anak sekoah dasar dengan cara membuat Aplikasi Kumpulan Soal. Kumpulan Soal atau sering disebut Bank soal adalah sekumpulan butir soal terkalibrasi (teruji) baik secara teoritis maupun empiris dan memuat informasi penting sehingga dapat dengan mudah dipergunakan dalam penyusunan sebuah instrumen penilaian (tes). Didalam aplikasi kumso ini sendiri terdapat beberapa contoh-contoh soal untuk para siswa. Aplikasi bank soal berbasis android merupakan media yang dapat membantu para pengajar untuk dapat mengolah soal-soal lebih cepat dan juga sebagai sarana untuk peserta didik dalam melakukan simulasi tes / ujian dengan smartphone.
Aisa, S., & Hasmin, E. (2015). Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android. 9–10.
Azizah, S. H., & Fitriani, L. (2016). Rancang bangun aplikasi bank soal program studi teknik informatika sekolah tinggi teknologi garut. Jurnal Algoritma, 13(1), 63–69.
Fadlilah, N. I., & Perdana, B. G. (2019). APLIKASI “KASANTARA” KERAJAAN BESAR NUSANTARA BERBASIS ANDROID. Indonesian Journal on Networking and Security, 8(3), 1–7.
Hutahaean, H. D., Sinaga, B., & Rajagukguk, A. A. (2016). Analisa Dan Perancangan Aplikasi Algoritma Apriori Untuk Korelasi Penjualan Produk ( Studi Kasus?: Apotik Diory Farma ). JIPN(Journal of Informatics Pelita Nusantara), 1(1), 7–13. http://e-jurnal.pelitanusantara.ac.id/index.php/JIPN/article/view/149/70
Ibrahim Ibadurrahman, Wawa Wikusna, S.T., M. K., & , Suryatiningsih, S.T., M.T., O. (2018). APLIKASI BANK SOAL BESERTA PEMBAHASAN UNTUK TRY OUT BERBASIS WEBSITE. JOURNAL WRITING FORMAT FOR FINAL PROJECT, 4(3), 1341–1347.
Juansyah, A. (2015). PEMBANGUNAN APLIKASI CHILD TRACKER BERBASIS ASSISTED – GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( A-GPS ) DENGAN PLATFORM ANDROID Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ). Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1).
Lukman, A. M., & Larasati, N. P. (2018). APLIKASI PEMBELAJARAN DUAL BAHASA KOREA DAN JEPANG. 7(1), 20–28.
Maarif, V., Widodo, A. E., Wibowo, D. Y., Gardner, H., Triarki, K., & Sternberg, R. (2017). Aplikasi Tes IQ Berbasis Android. IJSE - Insdoneian Journal on Software Enginering, 3(2).
Mulyadi. (2015). ANALISIS DAN PERANCANGAN BANK SOAL ( STUDI KASUS?: SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA ). 9(1), 248–259.
Oktaviani, A., Sarkawi, D., & Pribadi, A. (2018). PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DENGAN METODE WATERFALL. Jurnal PETIR, 11(1), 9–24.
Santoso, S., & Nurmalina, R. (2017). Perencanaan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Mahasiswa Menggunakan Smart Card Guna Pengembangan Kampus Cerdas (Studi Kasus Politeknik Negeri Tanah Laut). Jurnal Integrasi, 9(1), 84–91.
Sudarsono, M. A. (2015). ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI “ FUN 2D SHAPES LEARNING ” BERBASIS MOBILE ANDROID Pendahuluan Pembahasan. 15(02).
Swara, & Pebriadi, Y. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak Pemesanan Tiket Bioskop. Jurnal TEKNOIF, 4(2), 27–39.
WHO. (2020). WHO Director-General’s remarks at the media briefing on 2019-nCov on 11 February 2020. Cited Feb 13rd 2020. Available on: https://www.who.int/dg/speeches/detail/who-director-generals-remarks-at-the-media-briefing-on-2019-ncov-on-11-february- 2020. (Feb 12th 2020)
http://digilib.uinsgd.ac.id/313/2/2_abstrak.pdf
http://sosiologis.com/cara-membuat-abstrak
Rev-Pedoman Lap Skripsi TA UBSI FTI Periode 1 2020
Handouts Tugas Akhir P1-2020 Prodi Teknologi Komputer
https://www.google.com/search?q=simbol+uml&safe=strict&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk00WPxso4fBZrUls3E3dWD0NgSh-1g:1596725768982&tbm=isch&source=iu&ictx=1&fir=30HckLzR5kxYTM%252C8n2VZY9Rtrtf8M%252C_&vet=1&usg=AI4_-kTB4BX_9rcJrZ4VDEsVwb9oFrve2w&sa=X&ved=2ahUKEwiz5Y2C64brAhWYXSsKHTW1DXwQ9QEwD3oECAoQOg&biw=1366&bih=654#imgrc=UQNhw9sWmZhzTM
https://bukubiruku.com/simbol-flowchart-dan-fungsinya/
https://www.google.com/search?q=simbol+activity+diagram+dan+fungsinya&tbm=isch&ved=2ahUKEwi7vaHq74brAhUvGLcAHYulB7QQ2-cCegQIABAA&oq=simbol+activity+diagram&gs_lcp=CgNpbWcQARgBMgIIADICCAAyAggAMgIIADIECAAQHjIGCAAQBRAeMgYIABAFEB4yBggAEAUQHjIGCAAQBRAeMgYIABAIEB46BAgjECc6CAgAELEDEIMBOgUIABCxAzoECAAQGFCW2CBYgI4hYNWdIWgAcAB4AIAB5wSIAegvkgENMC4xMi4xNS4wLjEuMZgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=FR8sX_veCK-w3LUPi8ueoAs&bih=654&biw=1366&client=firefox-b-d&safe=strict#imgrc=x_Oufy9WTN0LBM
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13170101 - Utami Choirunnissa
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2020
- Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
- Kode : 0051.D3.TK.TA.I.2020
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 02 Desember 2021
- Dilihat : 449 kali