"Aplikasi Kita" Mempelajari Administrasi Indonesia Berbasis Android
- Reza Rusmana
- 2020
Pesatnya perkembangan teknologi di era sekarang ini membuat semua aspek kehidupan ikut terpengaruh. Bagi orang tua yang belum mengenal jauh tentang teknologi tentunya akan kurang mendapatkan manfaat langsung dari kemajuan teknologi. Begitu juga dengan anak-anak yang belum mampu memanfaatkan teknologi dengan bijak, kemungkinan untuk terjerumus ke dalam efek negatif perkembangan teknologi akan lebih besar. Segala sesuatu dapat diakses dengan mudah melalui internet. Pemakaian smartphone untuk kalangan anak-anak baik di pedesaan maupun perkotaan bukan menjadi hal yang tabu lagi di zaman sekarang. Bahkan kegiatan belajar pun sudah banyak berbasiskan digital. Kesempatan membuat sebuah aplikasi edukasi berbasis android akan menjadi hal yang banyak diminati bagi para developer. Pembuatan aplikasi edukasi yang menarik dan kompleks serta tidak membosankan sangat bagus untuk menarik minat anak-anak dan orang tua untuk memakainya. Pengetahuan tentang provinsi, kota, dan desa di Indonesia bagi sebagian kalangan masih sangat minim karena disisi lain harus membaca buku-buku tebal dan jika mencari di Internet harus satu-satu. Pembuatan aplikasi ini sebagai solusi yang paling tepat karena hasil rangkuman dari buku-buku yang disajikan dalam bentuk aplikasi. Penyajian dalam bentuk aplikasi berbasis android membuat pembaca merasa tertarik dan tidak cepat merasa bosan dibandingkan harus membaca buku maupun e-book.
Alexander Dharmawan, dan Harries Arizonia Ismail. (2017). APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA PADA SEKOLAH DASAR KRISTEN 3 YSKI BERBASIS ANDROID. https://www.unaki.ac.id/ejournal/index.php/komputaki/article/view/147
4MUDA, 2016 UML, 25 Jenis Rempah-rempah dan Bumbu Masak Khas Indonesia
– Pengenalan. Diambil dari : https://www.4muda.com/25-jenis-rempah-rempah-dan-bumbu-masak-khas-indonesia/
Aditya Rahmatullah Pratama, 2016 UML, Belajar Unified Modeling Language (UML)
– Pengenalan. Diambil dari : https://www.codepolitan.com/unified-modeling- language-uml
Rahmat Kurniawan, Setiawan Assegaff, dan Eni Rohain. (2020). PERANCANGAN GAME RPG “MARI MENGENAL PROVINSI DI INDONESIA” MENGGUNAKAN UNITY. Diambil dari :
http://ejournal.stikom-db.ac.id/index.php/jimti/article/view/802.
Ramadhan Susilo Utomo, Arief Laila Nugraha, dan Andri Suprayogi 2020 APLIKASI PERSEBARAN LOKASI PENELITIAN MAHASISWA TEKNIK GEODESI UNDIP BERBASIS WEBGIS. Diambil dari : https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/geodesi/article/view/26172
Dumetschool, 2015 Fachrul Ahaddin, Apa Itu Activity Diagram. Diambil dari : https://www.dumetschool.com/blog/Apa-Itu-Activity-Diagram
Informatikalogi, 2017 Flowchart, Pengertian Flowchart dan Jenis-Jenisnya. Diambil dari : https://informatikalogi.com/pengertian-flowchart-dan-jenis-jenisnya/
Maarif, V., Widodo, A. E., Wibowo, D. Y., Gardner, H., Triarki, K., & Sternberg, R. (2017). Aplikasi Tes IQ Berbasis Android. 3(2).
MADCOMS. (2016). Sukses Membangun Toko Online dengan PHp & MySQL. In
Yogyakarta: Andi Offset; Madiun?: MADCOMS.
Jogloabang, Permendagri 137 Tahun 2017, Kode Dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan.
Diambil dari : https://www.jogloabang.com/pustaka/permendagri-137-2017-kode-data-wilayah-administrasi-pemerintahan
Munthe, A. P. (2017). PENTINGYA EVALUASI PROGRAM DI INSTITUSI
PENDIDIKAN: Sebuah Pengantar, Pengertian, Tujuan dan Manfaat. Scholaria?: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan. https://doi.org/10.24246/j.scholaria.2015.v5.i2.p1-14
Pelajaanindo, 2018 Candra Novitasari, Pengertian Class Diagram Contoh, dan Simbolnya. Diambil dari : https://pelajarindo.com/pengertian-class-diagram- simbol/
Rarasagitablok. (2017). hipo.
https://rarasanggitablog.wordpress.com/2017/03/25/hipo-hierarchy-input-process-output/
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13160225 - Reza Rusmana
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2020
- Pembimbing : Corie Mei Hellyana, S.T, M.Kom
- Kode : 0038.D3.TK.TA.I.2020
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 02 Desember 2021
- Dilihat : 268 kali