Aplikasi Belajar Menulis Berbasis Android

  • Gani Achmadi
  • 2020

Abstrak

Penelitian ini berkaitan dengan pembuatan sebuah aplikasi belajar menulis huruf alfabet A-Z dan angka 0-9 baik huruf besar dan angka. Aplikasi dikemas dalam sebuah permainan dimana terdapat gambar, animasi dan audio untuk background music dan sound effect. Hal ini ditujukan agar pemain tidak merasa bosan dalam belajar menulis. Gambar-gambar yang digunakan bertema colorful, sementara audio yang digunakan bertema riang. Aplikasi dikembangkan untuk perangkat berbasis Android menggunakan game engine Unity3d yang dibangun dalam bahasa pemrograman C#. Banyaknya variasi device baik perangkat Android terutama dari resolusi layar dapat menjadi masalah dalam pengembangan aplikasi. Solusi yang diambil adalah menggunakan sebuah asset gambar yang memiliki resolusi paling besar, sehingga pada saat dijalankan pada perangkat yang memiliki resolusi layar yang lebih kecil, dilakukan pengskalaan terhadap asset gambar tersebut. Aplikasi ini dibuat dengan metode Pengamatan (observasi), studi kepustakaan serta metode waterfall. Targetnya adalah aplikasi ini dapat digunakan untuk anak usia dini (usia 5 tahun keatas). Dengan ini diharapkan pembuatan aplikasi android dengan judul Aplikasi Belajar Menulis berbasis android bisa menjadi solusi terbaik untuk menarik perhatian dan memotivasi anak untuk mau belajar menulis bentuk huruf dan angka sebagai dasar pembelajaran umum serta menjadi solusi pemanfaatan gadget yang lebih cerdas dan edukatif.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Ahmad, J. (2017). PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOA MUSLIM DAN BACAAN SHOLAT BERBASIS MOBILE. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Ando, M. T., Tulenan, V., & Sentinuwo, S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Bahasa Daerah Galela Untuk Anak Tingkat Sekolah Dasar. Jurnal Teknik Informatika, 9(1). https://doi.org/10.35793/jti.9.1.2016.14143

Bahri, S. (2016). Aplikasi Belajar Membaca dan Mengucapkan Huruf Hijaiyah dengan Tajwid Menggunakan Microsoft Visual C#. Foreign Affairs, 91(5), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Dewi, R. N. (2016). Aplikasi Pembelajaran Rangkaian Listrik Dengan Menggunakan C#. Informatika. Bandung, 6–22.

Ahmad, J. (2017). PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOA MUSLIM DAN BACAAN SHOLAT BERBASIS MOBILE. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Ando, M. T., Tulenan, V., & Sentinuwo, S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Bahasa Daerah Galela Untuk Anak Tingkat Sekolah Dasar. Jurnal Teknik Informatika, 9(1). https://doi.org/10.35793/jti.9.1.2016.14143

Bahri, S. (2016). Aplikasi Belajar Membaca dan Mengucapkan Huruf Hijaiyah dengan Tajwid Menggunakan Microsoft Visual C#. Foreign Affairs, 91(5), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Dewi, R. N. (2016). Aplikasi Pembelajaran Rangkaian Listrik Dengan Menggunakan C#. Informatika. Bandung, 6–22.

Meimaharani, R., & Listyorini, T. (2015). Purwarupa Game Edukasi Pengenalan Warna Berbasis Android. Systemic: Information System and Informatics Journal, 1(2), 27–31. https://doi.org/10.29080/systemic.v1i2.278

Putri, N. E., & Azpar, S. (2016). Sistem Informasi Pengolahan Data Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Terpadu Amalia Syukra Padang. Sistem Informasi Pengolahan Data Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Terpadu Amalia Syukra Padang, 203–212.

Rahman, A. (2017). Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf Dan Angka Berbasis Android. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Rian Oseady Prahastito. (2016). APLIKASI GAME EDUKASI BUDAYA DAN AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROID. Revista Brasileira de Ergonomia, 9(2), 10. https://doi.org/10.5151/cidi2017-060

Salman, A. G., Chandra, N., & Norman, N. (2013). Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Berbasis Android. ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications. https://doi.org/10.21512/comtech.v4i2.2581

Supriyadinatha, I. M. (2014). Game Edukasi Puzzle Dewa Dewi Hindu Dan Tokoh Pewayangan Berbasis Android. 16.

Wijaya, N. (2016). Pelatihan Membuat Desain Logo Vector Menggunakan Adobe Illustrator dan Adobe Flash di SMK Bina Cipta Palembang. Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 1(1), 25–29. https://doi.org/10.30653/002.201611.5

Yunus, M., Astuti, I. F., & Khairina, D. M. (2015). Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar. Informatika Mulawarman?: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer. https://doi.org/10.30872/jim.v10i2.192

Fajr, K. Al, & Ibhahim, R. N. (2016). PENGEMBANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ALFABET DAN ANGKA UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID DAN IOS MENGGUNAKAN FRAMEWORK COCOS2. Jurnal Computech & Bisnis, 7(1), 1–12.

 

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13170596 - Gani Achmadi
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Pembimbing : Nuzul Imam Fadlilah, S.T., M.Kom.
  • Kode : 0019.D3.TK.TA.I.2020
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 01 Desember 2021
  • Dilihat : 541 kali