Game Interaktif Aksi Kini "Tebak Profesi Anak Usia Dini" Berbasis Android
- Aditya Dwi Prasetyo
- 2023
Aditya Dwi Prasetyo (13200113), Game Interkatif AKSI KINI “TEBAK PROFESI ANAK USIA DINI” Berbasis Android
Di era teknologi yang terus meningkat, teknologi memberikan pengaruh yang besar pada berbagai aspek dalam kehidupan manusia, seiring dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi, banyak inovasi yang dilakukan untuk mempermudah dan meningkatkan kualitas pembelajaran. Perkembangan game pada era digital seperti saat ini sangat beragam dan banyak jenisnya, dan game yang berhubungan dengan pendidikan adalah game edukasi. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan studi pustaka dan observasi dimana peneliti melakukan pengamatan secara langsung dan mempelajari, meneliti sesuai dengan latar belakang dibuatnya game edukasi ini. Oleh karena itu dibuatlah game interaktif AKSI KINI” TEBAK PROFESI ANAK USIA DINI” berbasis android. Game edukasi ini mempunyai dua mode permainan yaitu tebak soal dan susun gambar. Dengan dibuatnya game ini diharapkan dapat membantu khususnya anak usia dini dengan menggabungkan unsur permainan dan edukatif menjadi lebih menyengkan bagi anak usia dini dan dapat meningkatkan minat, motivasi, dan kreativitas anak. Serta mengenal berbagai profesi yang ada di sekitar mereka.
Kata Kunci: Anak-anak, Game Edukasi, Profesi
Asmoro, S. S. (2017). Aplikasi Pencarian Barang Hilang di Kota Solo Berbasis Web.
Firebase. (2017). Brand guidelines. Retrieved Mei 31, 2022, from Firebase: https://firebase.google.com/brand-guidelines
Fitzsimon, A. M. (2016). Inkscape Logo SVG. Dipetik Juni 15, 2022, dari Inkscape: https://inkscape.org/~bryce/%E2%98%85inkscape-logo-svg
Flutter. (2021). Brand Guidelines. Dipetik Mei 31, 2022, dari Flutter: https://flutter.dev/brand
Google Inc. (2022). Codenames, Tags, and Build Numbers. Dipetik Agustus 17, 2022, dari Source: https://source.android.com/docs/setup/start/build-numbers
Hardiansah, & Sigit Suryono. (2017). Panduan Praktis Membuat Aplikasi ANDROID dengan Android Studio (Kotlin). Yogyakarta: PT Lauwba Techno Indonesia.
Imperva. (2020). Black Box Testing. Dipetik Juni 15, 2022, dari Imperva: https://www.imperva.com/learn/application-security/black-box-testing/
Juliarto, R. (2020). Apa itu Firebase? Pengertian, Jenis-Jenis, dan Fungsi Kegunaannya. Dipetik Mei 30, 2022, dari Dicoding: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-firebase-pengertian-jenis-jenis-dan-fungsi-kegunaannya/
Kambey, A. C., Darmanto, & Yulius Hari. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Lost And Found dI Pakuwon City Mall Berbasis Web. Seminar Nasional Ilmu Terapan (SNITER) 2021, Vol 05 No 1, C09-1-C09-6. Diambil kembali dari https://ojs.widyakartika.ac.id/index.php/sniter/article/view/372
Kharisma, R. T., & Andri Sahata. (2018). Implementasi Layanan Pengaduan dan Kehilangan Barang Melalui Aplikasi L&F.
Kurniasari, Z., Fitriah Ramadhani, Oviana Putri Ramadhani, Mourien Nastiti Satria, & Andry Maulana. (2022). Pengembangan Aplikasi Pelaporan dan Pengumuman Orang Hilang Berbasis Android (SI CAKAP). Computer Science (CO-SCIENCE), Vol 2 No 1, 42-49. doi:https://doi.org/10.31294/coscience.v2i1.725
Kusuma, P. D. (2020). Algoritma dan Pemrograman. Yogyakarta: Deepublish.
Machiel. (2021). Figma SVG Logo & Wordmark. Retrieved Juni 15, 2022, from Figma: https://www.figma.com/community/file/930374612850356203
Morgan, D. (2019). Pedantic Dart. Dipetik Mei 31, 2022, dari Dart-Medium: https://dart.dev/overview
Purnomo, R. F., Onno W. Purbo, & RZ. Abd. Aziz. (2021). Firebase: Membangun Aplikasi Berbasis Android. Yogyakarta: ANDI.
Ridwan, & Bustami. (2022). Konsep dan Perancangan Aplikasi: Membangun Aplikasi Mobile Menggunakan Flutter. Aceh: Syiah Kuala University Press.
Rizki, K., & Ahmat Adil. (2018). Implementasi Google Maps Api Berbasis Android untuk Lokasi Fasilitas Umum di Kabupaten Sumbawa. MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika Dan Rekayasa Komputer, Vol 17 No 2, 34-44. doi:https://doi.org/10.30812/matrik.v17i2.87
Safira, A. P. (2021). Apa Itu Framework? Pengertian, Manfaat, & Jenisnya. Dipetik Juli 30, 2022, dari Golden Fast Network: https://www.goldenfast.net/blog/apa-itu-framework/
Samad, M. R. (2021). Teori dan Praktikum Komputer Dasar. Sumatera Barat: Insan Cendekia Mandiri.
Samat, S. (2019). A pop of color and more: updates to Android’s brand. Dipetik Mei 31, 2022, dari Google The Keyword: https://blog.google/products/android/evolving-android-brand/
Setiawan, R. (2021). Flowchart Adalah: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya. Dipetik Juni 15, 2022, dari Dicoding: https://www.dicoding.com/blog/flowchart-adalah/
Setiawan, R. (2021). Metode SDLC Dalam Pengembangan Software. Dipetik Juni 15, 2022, dari Dicoding: https://www.dicoding.com/blog/metode-sdlc/
Suryani, L., & Kasmi Edy. (2020). Pengembangan Aplikasi "Lost & Found" Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Term Frequency – Inverse Document Frequency (TF-IDF) dan Cosine Similarity. Electro Luceat, Vol 6 No 2. doi:https://doi.org/10.32531/jelekn.v6i2.232
Suzanna. (2018). Makna Kehilangan Orangtua Bagi Remaja di Panti Sosial Bina. Jurnal Aisyah : Jurnal Ilmu Kesehatan, Vol 3 No 1, 61-76. doi:http://dx.doi.org/10.30604/jika.v3i1.86
Vermette, K. (2011). New OpenStreetMap Logo. Dipetik Mei 31, 2022, dari OpenStreetMap Blog: https://blog.openstreetmap.org/2011/05/13/new-openstreetmap-logo/
Visual Studio Code. (2021). Icons and names usage guidelines. Dipetik Juni 2022, 15, dari Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com/brand
Wantoro, A. (2018). Prototype Aplikasi Berbasis Web sebagai Media Informasi Kehilangan Barang. Jurnal TEKNOINFO, Vol 12 No 1, 11-15. doi:https://doi.org/10.33365/jti.v12i1.39
Wulandari, R., Firli Nurdiansyah, Mochamad Hasbani, Alif Yoga Prasetya, & Teti Desyani. (2020). Pengujian pada Aplikasi "Kembaliin" Berbasis Mobile Application/Android dengan Metode Design Thinking. Informatika, Vol 5 No 2, 182-187. doi:10.32493/informatika.v5i2.5372
Yuswardi, Iwan Ady Prabowo, Agry Alfiah, Sri Rezeki Candra Nursari, Joni Wilson Sitopu, Tri Andi Eka Putra, Allans Prima Aulia, Elsy Rahajeng, Wahyuddin S., Moh Safii, & Andi Asari. (2022). Pengantar Teknologi Informasi. Padang: GET PRESS.-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13200113 - Aditya Dwi Prasetyo
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2023
- Pembimbing : Aprih Widayanto, M.Kom
- Kode : 0001.D3.TK.TA.I.2023
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 14 Maret 2024
- Dilihat : 274 kali