Pemanfaatan Augmented Reality Pada Media Edukasi Protokol Kesehatan Individu

  • Aji Setiabudi
  • 2020

Abstrak

Pada akhir tahun 2019, muncul penyakit menular yang menyerang organ pernafasan dan mematikan yang dikenal dengan Covid-19. Kasus ini pertama kali muncul di Wuhan dan menyebar dengan cepat ke seluruh dunia (WHO, 2020). Mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir merupakan salah satu upaya pencegahan penyebaran virus ini. Dalam mengedukasi dan mempromosikan seruan cuci tangan menggunakan sabun dan air mengalir diperlukan suatu media edukasi yang efektif. Metode yang digunakan untuk membuat media edukasi yaitu System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara terurut mulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan tahap pendukung.. Hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya media edukasi berupa aplikasi berbasis android yang bernama Augmented Reality. Cara penggunaannya yaitu Pengguna mengarahkan kamera ke marker yang dibuat dalam bentuk pamflet protokol kesehatan. Di dalam leaflet terdapat 4 gambar yang menunjukan simulasi protokol kesehatan. Ketika kamera diarahkan ke salah satu gambar, maka akan muncul objek 3D manusia yang melakukan simulasi seperti yang ada dalam pamflet.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adi, Prasetyo, (2017). Coreldraw Untuk Segala Desain. Jakarta: Pt Elex Media Komputindo

Arief, Ulfah Mediaty, Hari Wibawanto, Azzizah luhur Nastiti. (2019). Membuat game Augmented reality (AR) dengan Unity 3D. Yogyakarta:Penerbit Andi

Arifitama, Budi. (2017). Panduan Membuat Augmented reality. Yogyakarta. Penerbit Andi

A.S Rosa , dan M.Shalahuddin. (2019). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung: Penerbit Informatika

Centers for Disease Control.(2020). Keep a Safe Distance to Slow the Spread. https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/prevent-getting-sick/social-distancing.html.  diakses pada tanggal 24 Oktober 2020 pukul 18.00

Centers for Disease Control.(2020). People with Certain Medical Conditions. https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/need-extra-precautions/people-with-medical-conditions.html. diakses pada tanggal 24 Oktober 2020 pukul 20.00

Gultom, Sondang Elisabet. (2017). Edukasi Pencegahan dan Pengendalian Infeksi yang Dilakukan Perawat di Ruang Rawat Inap Rumah Sakit Umum Haji Adam Malik Medan. Universitas Sumatera Utara. Medan

Kementerian Kesehatan Republik Indonesia (2018) .Laporan Nasional Riskesdas 2018. Jakarta

Kementerian  Kesehatan  Republik Indonesia (2020) .Petunjuk Teknis Alat Pelindung Diri (APD) Dalam Menghadapi COVID-19. Jakarta

Kementerian  Kesehatan  Republik Indonesia (2020) . Mengapa harus mencuci tangan dengan air bersih dan sabun?. https://www.kemkes.go.id/article/view/20031700003/Materi-atau-Media-FLyer-COVID-19.html.  Diakses  pada 16 November 2020 pukul 18.49

 

 

 

Kementerian  Kesehatan  Republik Indonesia (2020) . Media KIE Flyer, Video dan Publikasi Medsos COVID-19. http://p2ptm.kemkes.go.id/infographic-p2ptm/hipertensi-penyakit-jantung-dan-pembuluh-darah/page/17/mengapa-harus-mencuci-tangan-dengan-air-bersih-dan-sabun .  Diakses  pada 15 November 2020 pukul 19.00

Kementerian  Kesehatan  Republik Indonesia (2020) .Protokol Kesehatan bagi Masyarakat Di Tempat dan Fasilitas Umum Dalam Rangka Pencegahan dan Pengendalian Corona Virus Disease 2019 (COVID-19). Jakarta

Kementrian Sosial Republik Indonesia (2020). Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) ; Penguatan Kapabilitas Anak dan Keluarga. https://kemensos.go.id/Infografis/topic/1783. Diakses  pada 15 November 2020 pukul 19.00

Kementrian Kesehatan Republik Indonesia (2020). 10 Perilaku Hidup Bersih dan Sehat di Rumah Tangga. https://promkes.net/2017/05/12/booklet-10-perilaku-hidup-bersih-dan-sehat-di-rumah-tangga/. Diakses  pada 01 Januari 2021 pukul 19.00

Roedavan, Richman. (2018). Unity Tutorial Game Engine. Bandung: penerbit informatika

Setiawan, Andika Eko. (2019). Program Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Hewan Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Universitas Bina Sarana Informatika. Jakarta

Sitorus, Nikson dan Luci F. 2014. Pengaruh Pendidikan Kesehatan Terhadap Pengetahuan dan Sikap Cuci Tangan pakai Sabun pada Siswa SD Negeri 157 Kota Palembang Tahun 2014. Jurnal Poltekkes Kemenkes Palembang Jurusan Keperawatan. Tersedia di: <jurnal.poltekkespalembang.ac.id/wp.../04/14-jurnal-Nikson-sitorus.pdf>.

 

 

 

Susilo, A., Rumende, C. M., Pitoyo, C. W., Santoso, W. D., Yulianti, M., Herikurniawan, H., Sinto, R., Singh, G., Nainggolan, L., Nelwan, E. J., Chen, L. K., Widhani, A., Wijaya, E., Wicaksana, B., Maksum, M., Annisa, F., Jasirwan, C. O. M., & Yunihastuti, E. (2020). Coronavirus Disease 2019: Tinjauan Literatur Terkini. Jurnal Penyakit Dalam Indonesia, 7(1), 45–67. https://doi.org/10.7454/jpdi.v7i1.415.

 

Sutrisna, Try. (2017). Augmented Reality  Untuk Media Pembelajaran Anatomi Kerangka Tubuh Manusia Berbasis Android. Universitas Bsi. Bandung

Syeho, Mochamad Nur. (2018).Game Edukasi Pengenalan Kendaraan Berbasis Android. STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Jakarta

Wardana, Yolan Bima. (2017). Perancangan Permainan Papan  Dengan   Penerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Meningkatkan             Pemahaman Anak-Anak Dalam Memilih Makanan Yang Sehat Dan           Bergizi. Institut Sepuluh Nopember. Suarabaya

Wibawanto, Wandah. (2017). Desain dan Pemrograman Mulimedia Pembelajaran Interaktif. Jember:Cerdas Ulet Kreatif

World Health Organization. (2020). WHO Director-General’s opening remarks at the media briefing on COVID-19 – 11 March 2020. Www.Who.Int. https://www.who.int/dg/speeches/detail/who-director-general-s-opening-remarks-at-the-media-briefing-on-covid-19---11-march-2020. diakses pada 18 Oktober 2020 pukul 09.00.

World Health Organization. (2020). Advice on the use of mask in context of COVID-19.www.WHO.Int. https://www.who.int/publications/i/item/advice-on-the-use-of-masks-in-the-community-during-home-care-and-in-healthcare-settings-in-the-context-of-the-novel-coronavirus-(2019-ncov)-outbreak . diakses pada 20 Oktober 2020 pukul 19.00.

 

World Health Organization. (2009). WHO guidelines on hand hygiene in health care first global patient safety challenge. Switzerland: WHO Press.

 

Wadi, Hamzah, (2020). Pemrograman Android Untuk Pelajar & Mahasiswa : Belajar & Praktek Langkah Demi Langkah. Nusa Tenggara Barat: TR Publisher

Yaumi, Muhammad, (2018). Media & Teknologi Pembelajaran. Makassar:Prenadamedia Grup

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12195016 - Aji Setiabudi
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2020
  • Pembimbing : Chandra Kesuma, M.Kom.
  • Kode : 0005.D3.SI.TA.II.2020
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ANH
  • Terakhir update : 09 Desember 2021
  • Dilihat : 283 kali