Aplikasi Sunda Dictionary (SUNDAKU) Sebagai Media Pembelajaran Untuk Mempertahankan Budaya

  • Attarik Ramanda
  • 2023

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam era globalisasi saat ini telah membawa perubahan pesat dalam kehidupan manusia. Salah satu contohnya adalah perkembangan smartphone yang Megusulkan sistem berbasis mobile. Smartphone tidak hanya digunakan untuk bermain game, Sosmed, media online lainnya. bisa juga dimanfaatkan dalam aplikasi yang bersifat offline Dalam konteks ini, aplikasi Sundaku hadir sebagai kamus bahasa Sunda yang interaktif dan mudah digunakan. Aplikasi ini menawarkan antarmuka menarik dan fitur khusus untuk mempelajari kosakata, pribahasa, celoteh, istilah, serta aksara Sunda dengan praktis. Dengan merancang sebuah Aplikasi yang berbasis Android menggunakan pengembangan Software Development Kit (SDK) dengan Framework Flutter dan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Aplikasi Sundaku memberikan pengalaman pengguna yang seamless dan responsif di berbagai platform mobile. Diharapkan bahwa dengan adanya aplikasi ini, lebih banyak orang akan menggunakan bahasa Sunda, menghargai warisan budaya yang berharga, dan secara aktif memanfaatkannya dalam kehidupan sehari-hari dan hasil dari penggunaan Aplikasi sunda ini dapat menjadi media pembelajaran dalam menjaga warisan budaya sunda.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Afiifah, K. ’, Fira Azzahra, Z., Anggoro, A. D., Redaksi, D., Akhir, R., & Online, D. (2018).Analisisteknikentity-Relationship Diagram Dalam Perancangan Database: Sebuah Literature Review. Jurnal Intech, 3(1), 8–11.

Betesda. (2019). Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Pencarian Stasiun Krl Jabodetabek Terdekat Berbasis Android.

Budi Sudrajat. (2021). Penggunaan Teknologi Flutter Dalam Aplikasi Mobile Untuk Pengembangan Kedai Kopi. Manajemen Informatika Komputer . Https://Polgan.Ac.Id/Jurnal/Index.Php/Remik/Article/View/11123

Damanik, E. R. (2023). Pengaruh Penggunaan Bahasa Indonesia Dalam Kehidupan Sehari-Hari Terhadap Bahasa Sunda Dalam Masyarakat Di Jawa Barat. Jurnal Motivasi Pendidikan Dan Bahasa, 1(1).

Darul, D., Nursyabani, F., Ismawan, F., Wilson, A., Raya, J., No, T., Gedong, K., Rebo, P., & Timur, J. (2023). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tiga Bahasa Indonesia-Sunda-Inggris Dilengkapi Kamus Berbasis Android. Jurnal Riset Dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (Jrami), 04.

Gati Ningsih, A., Siregar, M., & Jambi, U. (2023). Interferensi Bahasa Sunda Dalam Bahasa Indonesia Pada Anak Usia 11 S.D. 16 Tahun.

Imron, I., Afidah, M. N., Nurhayati, M. S., Sulistiyah, S., & Fatmawati, F. (2019). Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Mesin Sepeda Motor Transmission Automatic Dengan Metode Forward Chaining Studi Kasus: Ahass 00955 Mitra Perdana. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 19(3), 544. Https://Doi.Org/10.33087/Jiubj.V19i3.742

Joni Kurniawan, W. (2019). Sistem E-Learning Do’a Dan Iqro’ Dalam Peningkatan Proses Pembelajaran Pada Tk Amal Ikhlas. Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer Dan Informasi, 1(3), 154–159.

Kadek, N., Dewi, C., Bagus, I., Anandita, G., Atmaja, K. J., Aditama, P. W., & Magister, P. S. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Siska Berbasis Android. Dalam Sintech Journal | 100 Sintech Journal (Vol. 1, Nomor 2). Online. Http://Jurnal.Stiki-Indonesia.Ac.Id/Index.Php/Sintechjournal

Laila Safitri, & Sucipto Basuki. (2020). Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Text Chatting Berbasis Android Web View.

Mintarsih, M. (2023). Pengujian Black Box Dengan Teknik Transition Pada Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Pada Smc Foundation. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 5(1), 33–35. Https://Doi.Org/10.47233/Jteksis.V5i1.727

Nur Cholifah, W., & Melati Sagita, S. (2018). Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android Dengan Teknologi Phonegap. Dalam Jurnal String (Vol. 3, Nomor 2).

Puspitasari, D., Rahmad, C., & Astiningrum, M. (2018). Prosiding Sentia 2018-Politeknik Negeri Malang Normalisasi Tabel Pada Basisdata Relasional.

Rosaly, R., Prasetyo, A., & Kom, M. (2018). Pengertian Flowchart Beserta Fungsi Dan Simbol-Simbol Flowchart Yang Paling Umum Digunakan.

Septiani, N. A., & Habibie, F. Y. (2022). Penggunaan Metode Extreme Programming Pada Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Publik. Jurnal Sistem Komputer Dan Informatika (Json), 3(3), 341. Https://Doi.Org/10.30865/Json.V3i3.3931

Ubsi. (2018). Daftar Simbol. Https://Repository.Bsi.Ac.Id/Index.Php/Unduh/Item/204993/File_10-Daftar-Simbol.Pdf

Yuniar Purwanti. (2022). Implementasi Pemanfaatan Kamus Basa Sunda Berbasis Android Pada Pembelajaran Daring Siswa Kelas Vii. Resya Anggraeni.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12201521 - Attarik Ramanda
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Tasikmalaya
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ai Ilah Warnilah, ST, M.Kom
  • Asisten : Melisa Winda Pertiwi, S.T, M.Kom
  • Kode : 0007.D3.SI.TA.I.2023
  • Diinput oleh : LIH
  • Terakhir update : 17 November 2023
  • Dilihat : 65 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika