Perancangan Program Pendaftaran Turnamen Olahraga Bela Diri Taekwondo Berbasis Web

  • Gandi Arizal
  • 2022

Abstrak

Taekwondo merupakan cabang olahraga bela diri asal Korea yang mengandalkan pukulan dan tendangan. Pertandingan taekwondo di Indonesia saat ini terbagi menjadi dua kategori yaitu kyorugi (tarung) dan pommse (seni). Selain pembinaan yang rutin, untuk meningkatkan motivasi dan kemampuan seseorang dalam berolahraga perlu diadakan turnamen atau kompetisi. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan saat ini masih banyak kontingen atau ranting taekwondo di setiap daerah yang kesulitan dalam mendaftarkan para atletnya dalam mengikuti turnamen olahraga bela diri taekwondo karena pihak penyelenggara turnamen masih menggunakan sistem pendaftaran yang konvensional, seperti harus datang langsung untuk melakukan pendaftaran. Oleh karena itu dengan adanya permasalahan tersebut maka diperlukan suatu aplikasi berbasis web untuk menunjang dalam sistem pendaftaran turnamen olahraga bela diri taekwondo yang bertujuan untuk mempermudah semua proses pendaftaran turnamen, karena dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall serta bahasa pemograman yang digunakan dalam pembuatan websitenya sendiri adalah PHP, HTML, CSS, dan JQuery, serta untuk databasenya menggunakan MySQL. Hasil yang diharapkan dalam perancangan program pendaftaran turnamen olahraga bela diri taekwondo berbasis web, diharapkan dapat menciptakan kemudahan kepada peserta dan pihak panitia penyelenggara dalam melakukan proses pendaftaran tanpa harus bertemu secara langsung, sehingga semua kegiatan pendaftaran menjadi lebih efektif dan efisien

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Achyani, Y. E., & Arviana, E. (2018). Sistem Informasi Pendapatan Jasa Berbasis Web Pada Koperasi Pdam Tirta Patriot Bekasi. INFORMATIKA Diterima Agustus Revisi Agustus Disetujui Agustus, 1(6), 178–185.

Alda, M. (2021). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Media Sains Indonesia.

Batubara, H. H. (2018). Pembelajaran Berbasis Web Dengan Moodle Versi 3.4. Deepublish Publisher.

Didik, S. (2017). Buku Sakti Pemrograman Web HTML, CSS, PHP, MySQL & Javascript. Anak Hebat Indonesia.

Habibi, R., & Sandi, K. (2020). Aplikasi bank sampah istimewa menggunakan framework PHP Codeigniter dan DBMS MySQL. Kreatif Industri Nusantara.

Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, L. D. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall. Simnasiptek, 176–183.

Husen, Z., & Surbakti, M. S. (2020). Membangun Server dan Jaringan Komputer dengan Linux Ubuntu. Syiah Kuala University Press.

Irfan, M., Noerdiana, M., & Rismayadi, A. A. (2021). Aplikasi Pendaftaran Online Ujian Di Kota Bandung. 2(1), 13–20.

Irnawati, O., & Listianto, G. B. A. (2018). Metode Rapid Application Development (RAD) pada Perancangan Website Inventory PT. SARANA ABADI MAKMUR BERSAMA (S.A.M.B) JAKARTA. 6(2), 12–18. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i2.4414

Kamal, M. J., Nuryanto, N., & Prabowo, N. A. (2019). Sistem Filterisasi Pada Pendaftaran Online Pertandingan Taekwondo Cup Di Kota Magelang. Jurnal Komtika, 2(2), 109–114. https://doi.org/10.31603/komtika.v2i2.2597

Maniah, & Hamidin, D. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi: Pembahasan Secara Praktis dengan Contoh Kasus. Deepublish Publisher.

Mariko, S. (2019). Aplikasi website berbasis HTML dan JavaScript untuk menyelesaikan fungsi integral pada mata kuliah kalkulus. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(1), 80–91. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i1.22280

Marisa, F. (2017). Web Programming (Client Side and Server Side). Deepublish.

Pamungkas, C. A. (2017). Pengantar dan Implementasi Basis Data. Deepublish.
Pangestu, A., & Afuan, L. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Wisata Edukasi Berbasis Website Studi Kasus Kampung Marketer. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 1(2), 45–57. https://doi.org/10.52436/1.jpti.4

Pudja Putra, E., & Subagio, I. (2019). Analisis Cedera Atlet Taekwondo Puslatda Jawa Timur. Jurnal Prestasi Olahraga, 1(2), 1–11.

Putra, M. G. L., Natasia, S. R., Wiranti, Y. T., & Sadriansyah, H. O. (2020). Media Pembelajaran Dengan Metode Gamification Untuk Meningkatkan Motivasi Pembelajaran Pada Perguruan Tinggi Di Masa Covid-19. Media Nusa Creative.

Ramdhani, E. C., Ratnawati, R., & Mulyadi, D. M. (2019). Aplikasi Katalog Spare Part Online Pada PT. Kalbe Morinaga Indonesia. 8(1), 19. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1.408

Rerung, R. R. (2018). Pemrograman Web Dasar. Deepublish Publisher.

Rozaq, A. (2020). Konsep Perancangan Sistem Informasi Bisnis Digital. Poliban Press.

Rusmawan, U. (2019). Teknik Penulisan Tugas Akhir dan Skripsi Pemrograman. PT Elex Media Komputindo.

Sa’ad, M. I. (2020). Otodidak Web Programming: Membuat Website Edutainment. Elex media komputindo.

Sagala, M. J. P., Muttaqin, M., Chamidah, D., Simarmata, J., Karim, A., Samosir, K., Ardiana, D. P. Y., Antares, J., & Jamaludin, J. (2021). Hukum dan Cybercrime. Yayasan Kita Menulis.

Sanubari, T., Prianto, C., & Riza, N. (2020). Odol (one desa one product unggulan online) penerapan metode Naive Bayes pada pengembangan aplikasi e-commerce menggunakan Codeigniter. Kreatif Industri Nusantara.

Sari, A. O., Abdilah, A., & Sunarti. (2019). Web Programming. Graha Ilmu.

Siahaan, V., & Sianipar, R. H. (2018). JavaScript Untuk Profesional. Sparta Publisher.

Supardi, Y. (2018). Membuat Program Smartphone untuk Android, BlackBerry, dan IOS.

Suprapto, U. (2021). Pemodelan Perangkat Lunak SMK/MAK Kelas XI. Gramedia Widiasarana indonesia.

Syifani, D., & Dores, A. (2018). Aplikasi Sistem Rekam Medis Di Puskesmas Kelurahan Gunung. Teknologi Informatika Dan Komputer, 9(1).

Verawati, I. (2017). Dukungan sosial orangtua dalam mengikutsertakan anaknya berlatih di Krakatau Taekwondo Klub Medan. EduTech: Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 3(2), 22–28.

Wahyuni, R., & Irawan, Y. (2020). Aplikasi E-Book Untuk Aturan Kerja Berbasis Web Di Pengadilan Negeri Muara Bulian Kelas Ii Jambi. Jurnal Ilmu Komputer, 9(1), 20–26. https://doi.org/10.33060/jik/2020/vol9.iss1.152

Wardana, A. K., & Aribowo, E. (2021). Pencak Silat Tournament Information System. Telematika, 18(1), 131. https://doi.org/10.31315/telematika.v18i1.4247

Yunaeti Anggraeni, E., & Irviani, R. (2017). Pengantar Sistem Informasi. CV. Andi Offset.

Yuniansyah. (2020). Algoritma dan Pemrograman Menggunakan Bahasa Pemrograman Java (Teori dan Aplikasinya). Penerbit Lindan Bestari.
 

Akses Repositori Pusat Open Access

-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12192057 - Gandi Arizal
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2022
  • Pembimbing : Enok Tuti Alawiyah, M.Kom
  • Kode : 0040.D3.SI.TA.I.2022
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : GIT
  • Terakhir update : 25 Mei 2023
  • Dilihat : 212 kali