Perancangan Program Pendaftaran Turnamen Olahraga Basket Berbasis Web

  • Agung Rismara
  • 2022

Abstrak

Olahraga basket merupakan permainan olahraga yang dimainkan oleh dua regu atau tim yang terdiri dari lima pemain inti dalam satu tim. Selain pembinaan yang rutin, perlu adanya kompetisi seperti turnamen olahraga, karena dengan adanya kompetisi dapat mengasah kemampuan yang dimiliki para pemainnya. Sehingga untuk itu diperlukan suatu sistem agar mempermudah dalam mendapatkan informasi tentang turnamen yang ada dan juga proses pendaftaran turnamen yang efektif dan efisien untuk peserta maupun pihak penyelenggara turnamen, akan tetapi berdasarkan hasil observasi yang dilakukan saat ini masih banyak pihak penyelenggara turnamen masih menggunakan sistem pendaftaran yang konvensional, seperti harus datang langsung untuk melakukan pendaftaran. Oleh karena itu maka diperlukan suatu aplikasi berbasis web untuk menunjang dalam sistem pendaftaran turnamen olahraga basket yang bertujuan untuk mempermudah semua proses pendaftaran turnamen, karena dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall serta bahasa pemograman yang digunakan dalam pembuatan websitenya sendiri adalah PHP, HTML, CSS, dan JQuery, serta untuk databasenya menggunakan MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan program pendaftaran turnamen olahraga basket berbasis web, diharapkan dapat menciptakan kemudahan kepada peserta dan pihak panitia penyelenggara dalam melakukan proses pendaftaran tanpa harus bertemu secara langsung, sehingga semua kegiatan pendaftaran menjadi lebih efektif dan efisien

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Abdulloh, R. (2016). Easy & Simple Web Programing. PT Elex Media Komputindo.

Achyani, Y. E., & Arviana, E. (2018). Sistem Informasi Pendapatan Jasa Berbasis Web Pada Koperasi Pdam Tirta Patriot Bekasi. Informatika, 1(6), 178–185.

Alda, M. (2021). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Media Sains Indonesia.

Binardo, C. (2021). Pengembangan Sistem Pendaftaran Kejuaraan Karate Berbasis Web dengan Pendekatan Extreme Programing. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(2), 276–284.

Elgamar. (2020). Buku Ajar Konsep Dasar Pemrograman Website Dengan PHP. CV. Multimedia Edukasi.

Hasanah, F. (2020). Konsep Pertandingan Bola Basket Selama Masa Pandemi COVID-19. Stkip Pgri Bangkalan.

Husen, Z., & Surbakti, M. S. (2020). Membangun Server dan Jaringan Komputer dengan Linux Ubuntu. Syiah Kuala University Press.

Irnawati, O., & Listianto, G. B. A. (2018). Metode Rapid Application Development (RAD) pada Perancangan Website Inventory PT. SARANA ABADI MAKMUR BERSAMA (S.A.M.B) JAKARTA. 6(2), 12–18. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i2.4414

Mariko, S. (2019). Aplikasi website berbasis HTML dan JavaScript untuk menyelesaikan fungsi integral pada mata kuliah kalkulus. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(1), 80–91. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i1.22280

Pahlevi, O., Mulyani, A., & Khoir, M. (2018). Sistem Informasi Inventori Barang Menggunakan Metode Object Oriented Di Pt. Livaza Teknologi Indonesia Jakarta. Jurnal PROSISKO, 5(1).

Pangestu, A., & Afuan, L. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Wisata Edukasi Berbasis Website Studi Kasus Kampung Marketer. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 1(2), 45–57. https://doi.org/10.52436/1.jpti.4

Ramdhani, E. C., Ratnawati, R., & Mulyadi, D. M. (2019). Aplikasi Katalog Spare Part Online Pada PT. Kalbe Morinaga Indonesia. 8(1), 19. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1.408

Rerung, R. R. (2018). Pemrograman Web Dasar. Deepublish Publisher.

Rismon Hasiholan Sianipar. (2017). Dasar Pemrograman JavaScript: Langkah demi Langkah. Andi.

Ropianto, M. (2018). Algoritma & Pemrograman. Deepublish.

Rozaq, A. (2020). Konsep Perancangan Sistem Informasi Bisnis Digital. Poliban Press.

Sa’ad, M. I. (2020). Otodidak Web Programming: Membuat Website Edutainment. Elex media komputindo.

Sanubari, T., Prianto, C., & Riza, N. (2020). Odol (one desa one product unggulan online) penerapan metode Naive Bayes pada pengembangan aplikasi e-commerce menggunakan Codeigniter. Kreatif Industri Nusantara.

Sari, A. O., Abdilah, A., & Sunarti. (2019). Web Programming. Graha Ilmu.

Sukamto, R. A., & Salahuddin, M. (2018). Perancangan Perangkat Lunak. Informatika Bandung.

Supardi, Y. (2018). Membuat Program Smartphone untuk Android, BlackBerry, dan IOS.

Suri, N. (2019). Bab II Landasan Teori. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

Tirtonegoro, S. (2020). Perancangan Sistem Informasi Distribusi Linen Pada Rsup. 9(4), 1–10.

Utama, S. B., & Finandhita, A. (2018). Pembangunan Aplikasi League Basketball Team Bandung.

Wahyuni, R., & Irawan, Y. (2020). Aplikasi E-Book Untuk Aturan Kerja Berbasis Web Di Pengadilan Negeri Muara Bulian Kelas Ii Jambi. Jurnal Ilmu Komputer, 9(1), 20–26. https://doi.org/10.33060/jik/2020/vol9.iss1.152

Wardana, A. K., & Aribowo, E. (2021). Pencak Silat Tournament Information System. Telematika, 18(1), 131. https://doi.org/10.31315/telematika.v18i1.4247

Widia, D. M., & Asriningtias, S. R. (2021). Cara Cepat dan Praktis Membangun Web Dinamis dengan PHP dan MySQL. Universitas Brawijaya Press.

Yudhanto, Y., & Prasetyo, H. A. (2018). Panduan Mudah Belajar Framework Laravel. Elex Media Komputindo.

Akses Repositori Pusat Open Access

-
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12190076 - Agung Rismara
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2022
  • Pembimbing : Abdul Hamid, M.Kom
  • Kode : 0010.D3.SI.TA.I.2022
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : GIT
  • Terakhir update : 25 Mei 2023
  • Dilihat : 393 kali