Perancangan Game Menghafal Al-Qur’an Secara Sederhana Menggunakan AppGamekit Classic

  • Muhammad Idrus
  • 2021

Abstrak

Pandemi Covid-19 sangat berdampak ke berbagai aspek diseluruh dunia, aspek pendidikan pun tak luput darinya, sehingga memaksa para pelajar maupun pekerja untuk melakukan aktifitasnya dirumah saja. Sebagian besar para pelajar (Terutama sekolah Islam) yang ketika sebelum pandemi masuk sekolah sedang menghafal Al-Qur’an sudah lupa kembali ketika pembelajaran secara online ini. Hal ini sangat disayangkan mengingat keutamaan menghafal Al-Qur’an sangat besar pahala / kebaikan didalamnya. Berbagai metode pun banyak dilakukan oleh para orang tua maupun guru, termasuk melalui media pembelajaran berupa game.

Berdasarkan masalah diatas, pembuatan game “Ngaji Yuk” merupakan media pembelajaran untuk membantu khalayak ramai (khususnya bagi orang yang ingin belajar Al-Qur’an) dalam menghafal Al-Qur’an secara sederhana. Pembuatan game “Ngaji Yuk” ini menggunakan aplikasi AppGameKit Classic dan bahasa pemrograman C++. untuk karakter dan latar belakang menggunakan Giant Asset yang disediakan oleh tim developer The Game Creators. Karakter dan background dibuat semirip mungkin dengan dunia nyata agar lebih menarik dalam memainkannya. Step terakhir adalah building game pada perangkat dan dilakukan testing untuk menguji kelayakan game tersebut.

Game “Ngaji Yuk” ini berbasis pada persoalan dalam menghafal Alquran. Game ini dibuat agar pemain dapat menghafal alquran dengan cara yang sangat sederhana, yaitu dengan memilih pernyataan benar atau salah pada soal yang tampil di depan layar. Diharapkan dengan adanya game ini dapat menjadi game interaktif bagi semua orang terutama anak-anak yang sedang belajar menghafal Alquran. Diharapkan juga game ini dapat menjadi media pembelajaran baru yang dapat membantu membangkitkan semangat anak-anak untuk menghafal Alquran (dengan catatan, menghafal Alquran tetap yang paling dianjurkan adalah dengan Muroja’ah) Dengan ini pembelajaran dapat terlaksana dengan baik. Dan sangat diharapkan oleh penulis agar dapat menjadi ladang amal jariyah untuk penuli

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

 

 

What Is the Game Development Life Cycle? | Juego Studios (2017). Retrieved April
30, 2020, from https://www.gamasutra.com/blogs/JuegoStudios/20170413/296019/

What_Is_the_Game_Development_Life_Cycle.php

 

 

Game Edukasi dan alasan digunakannya. Virvou (2005) Retrieved October  6,2020, https://redaksi.pens.ac.id/2020/10/06/game-edukasi-dan-alasan-digunakannya/

 

 

Riyaadhus-Shaalihiin Imam an-Nawawi; Penerjemah, Mida Latifatul Muzammirah, S.S, editor,Kamal-cet. 1-Yogyakarta:DIVA Press,2018

 

 

Wuryandari, A., & Akmaliyah, M. (2016). Game Interaktif Mencegah Terjadinya Pemanasan Global. Simetris, 7(1), 311–320.

 

 

What Is A Video Game? A Short Explainer | Phil Owen (2016). Retrieved July 4,
2020, from https://www.thewrap.com/what-is-a-video-game-a-short-explainer/

 

 

Dhio Ramadhan Valdianto, 2016, Pembuatan Game Bergenre Adventure Sebagai Upaya Penyadaran Perlindungan Satwa Kepada Remaja Dengan Tema Gajah, Surabaya, Indonesia

 

 

Sejarah Video Game: 10 Tahap Perkembangan dari Era Awal hingga Terkini |Abraham Herdiyanto, (Juni, 9, 2019) https://www.idntimes.com/tech/games/abraham-herdyanto/10-tahap-perkembangan-sejarah-video-game-dari-era-awal-hingga-sekarang-1/10

Sejarah Bahasa Pemrograman | Fajar Laksono (2018). Retrieved July 1, 2020, from

 https://www.belajarcpp.com/tutorial/sejarah-bahasa-pemrograman

 

 

Robinson, C., & Robinson, C. (2019). Game Engines. In Game Audio with FMOD and Unity (pp. 1–7). Routledge.

 

 

Lowood, H., & Guins, R (Penyunting). (2019). Debugging Game History. The MIT Press.

 

 

 

Pengertian dan Komponen-Komponen Storyboard | Fahri (2018). Retrieved July 4, 2020, from https://www.giantfahri.com/2019/08/pengertian-dan-komponen komponen.html.

 

 

White Box Testing | dosenpendidikan, (2021). Retrieved July 01,2021 From https://www.dosenpendidikan.co.id/white-box-testing/

 

 

Pengujian Sistem | Peni Kurniawati, (2018). Retrieved July 02, 2021 From https://medium.com/skyshidigital/pengujian-sistem-52940ee98c77

 

 

Storyboard: Pengertian, Fungsi, Manfaat dan Cara Membuatnya | Vanya Karunia Mulia Putri (2021) from https://www.kompas.com/skola/read/2021/04/07/152618069/storyboard-pengertian-fungsi-manfaat-dan-cara-membuatnya?page=all

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12174249 - Muhammad Idrus
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : Sopiyan Dalis, M.Kom
  • Kode : 0219.D3.SI.TA.I.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : IRF
  • Terakhir update : 19 Juli 2022
  • Dilihat : 632 kali