Perancangan Program E-learning Pada Sekolah Menengah Pertama dan Sederajat.

  • Rian Ahdayani
  • 2019

Abstrak

Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, kita dituntut untuk dapat mengikuti perkembangan teknologi. Adapun komputer merupakan peratan yang diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik didalam pembuatan hardware maupun software, karena dengan adanya komputer semua proser akan terasa lebih cepat, mudah dan akurat. Oleh karena itu, informasi menjadi hal yang sangat penting didalam berbagai bidang yang tidak dapat dipisahkan dari komputer. Untuk itu penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai Perancangan program e-learning Pada Sekolah Menengah dan Sederajat. Sebagai sarana siswa untuk melakukan pembelajaran walaupun sedang berada diluar wilayah sekolah karena dapat diakses melalui internet. E-learning muncul sebagai solusi atas banyaknya masalah yang timbul akibat keterbatasan waktu, tempat dan jumlah pertemuan antara guru dengan murid. E-learning sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran menawarkan beberapa keunggulan sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang kerap muncul dalam proses pembelajaran. Berdasarkan keterbatasan jumlah waktu dan pertemuan, maka dibangunlah E-learning berbasis web dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

 

Achmad Yusron Arif. (2019). Pengertian MySQL, Kelebihan Dan Kekurangan.

Achyani, Y. E., & Saumi, S. (n.d.). Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Manajemen Buku Perpustakaan.

Andre. (2015). Tutorial Belajar jQuery: Pengertian jQuery | Duniailkom.

Anhar. (2016). Pengertian Internet. In Panduan Bijak Belajar Internet Untuk Anak.

Hastanti, R. P., Eka, B., Indah, P., & Wardati, U. (2015). Sistem Penjualan Berbasis Web ( E-Commerce ) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. 3(2), 1–9.

Journal, I., & Engineering, S. (2015). Volume 1 No 1 – 2015 Lppm3.bsi.ac.id/jurnal IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering. 1(1), 1–10.

Jurnal, R. T. (2018). Perancangan Aplikasi Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Koperasi Karyawan Rsud Pasar Rebo. Petir, 11(1), 9–24. https://doi.org/10.33322/petir.v11i1.3

Map, S. C., Peta, P., Sosial, D., Semarang, K., & Blogger, B. (2015). Jurnal Geodesi Undip April 2015. (April), 117–130.

Munah. (2018). Pengertian Web Browser, Fungsi, Cara Kerja Serta Contohnya.

Ratnasari, E. (2018). Pengertian Dan Fungsi Xampp. Ilmuti.Org.

Setiawan, D. (2016). Pengertian HTML. Buku Sakti Pemrograman Web.

Sukamto, R. A., & Salahuddin, M. (2015). “Activity Diagram,” in Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. In Jurnal Pilar Nusa Mandiri. bandung: INFORMATIKA.

Waryanto. (2018). Pengertian Website Lengkap dengan Jenis dan Manfaatnya - Niagahoster.

Zamaludin, I., Yusnaeni, W., & Amelia, S. (2016). Perancangan Pembelajaran Jarak Jauh (E-Learning) Bahasa Jerman Berbasis Web. Jurnal Prosisko, VOl 3Irwan(No 2), 1–25.

Pratama, E. A. (2016). Kajian Pengaruh Penggunaan. Kajian Pengaruh Penggunaan Social Network Sites Dalam Mendukung E-Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa, 4(1).

Sukamto dan, & Shalahuddin(2014:28). (2014). Shalahuddin, M. Rosa A.S 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Jurnal Pilar Nusa Mandiri.

 

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12160239 - Rian Ahdayani
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2019
  • Pembimbing : Arfan Sansprayada, M.Kom
  • Kode : 0192.D3.SI.TA.I.2019
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : IRF
  • Terakhir update : 21 Juni 2022
  • Dilihat : 213 kali