Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat - Alat Berkemah Berbasis Web Pada Toko BOARDCAMP

  • Agil Setiawan
  • 2019

Abstrak

Kemajuan sistem informasi terlihat semakin pesat, dapat mempengaruhi dalam berbagai bidang kehidupan, baik di bidang ekonomi, sosial, budaya, maupun pendidikan. Saat ini hampir semua pelayanan pengadaan barang telah memiliki website sistem informasi yang digunakan untuk mempermudah dalam penyewaan. Sistem informasi pada Boardcamp masih belum terkomputerisasi sehingga pembuatan laporan membutuhkan waktu yang lama, dan proses yang lama dalam melayani konsumen dalam jumlah besar, akibatnya proses sistem yang berjalan kurang efektif dan efisien. Dalam perancangan sistem informasi penulis menggunakan model waterfall. Model waterfall/air terjun menyediakan pendektan alur hidup perangkat lunak secara sequensial atau terurut, yang terbagi menjadi lima tahapan. Dengan dirancangnya sistem informasi diharapkan dapat membantu penjaga toko dalam mengelola sistem pendataan penyewaan alat-alat berkemah, dan memberi sarana bagi para pengguna jasa penyewaan peralatan dalam mencari informasi secara lengkap dan cepat.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

 

 

 

(Abdul Kadir, 2014). Pengertian Sistem Informasi, 61-310.

(Ade Hendini, 2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan dan Stok Barang (Studi Kasus?: DIstro Zheza Pontianak). Jurnal Katulistiwa Informatika, IV, 109.

(Ade Suryadi, & Nurmawati, S. I. 2018). Sistem Informasi Penjualan Kerajinan Berbasis Web Menggunakan Model V-Model (Studi Kasus Karang Taruna Pelitamas Banjarnegara). On Computer and Information Technology, 3(2), 268–276. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijcit/article/view/4686/pdf

(Apriyanto, & Fatimah Amalia Salwa, 2018). Penerapan Model Waterfall Dalam Pembuatan Aplikasi Toko Kado. Ijcit, 3(2), 234–242.

(Edy Winarno ST,M. Eng, Ali Zaki, S. C. 2014). Pemrograman Web Berbasis HTML5, PHP, & JavaScript.

(Reka Putri Halawa, Melanthon Rumapea, & Jamaluddin, 2019). Penerapan Electronic Data Processing ( Edp ) Dalam. 3(1), 30–39.

(Rosa A S, & M Shalahuddin, 2014). Rekayasa Perangkat Lunak.

(Ruko Mandar, 2017). Solusi Tepat Menjadi Pakar Adobe Dreamweaver CS6.

(Sandra J Kuryanti M.Kom, 2016). Rancang Bangun Sistem E-Learning sebagai Sarana Pemberlajaran. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 4(1), 84–92. https://doi.org/10.1089/pho.2010.2784

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12160360 - Agil Setiawan
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Bogor A
  • Tahun : 2019
  • Pembimbing : Nining Suryani, M.Kom
  • Kode : 0009.D3.SI.TA.I.2019
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : IRF
  • Terakhir update : 10 Maret 2022
  • Dilihat : 195 kali