Aplikasi Cerdas Cermat Islami Berbasis Android
- M. Nurul Anaz
- 2021
M. Nurul Anaz (13180733),Aplikasi Cerdas Cermat Islami Berbasis Android
Dalam perkembangan teknologi yang semakin canggih, semakin hari semakin berkembang begitu pesat khususnya smartphone sangat berkontribusi pada kehidupan manusia sehari-hari seperti mencari informasi, berkomunikasi ataupun bermain game. Maka dari itu penulis berinisiatif membuat perancangan game khususnya pada anak usia SD yang game tersebut berisi diantaranya: Menambah pengetahuan tentang Rukun Islam dan Rukun Iman serta kuis sebagai bahan latihan yang tersedia dalam platform android. Perkembangan game edukasi dapat membantu proses belajar anak-anak. Maka penulis berharap game edukasi ini dapat bermanfaat sebagai media pembelajaran agar proses pembelajaran semakin menjadi lebih menyenangkan. Pembelajaran melalui media gadget bisa menjadi alternatif belajar yang efisien dan efektif guna mengajarkan kepada anak-anak tentang dasar-dasar agama islam, melalui smartphone permainan edukasi dapat merangsang daya pikir serta membantu konsentrasi pada penggunanya (anak usia SD) serta dapat menjadi pilihan belajar yang cenderung tidak monoton dan membosankan bagi anak.
Aprilianto, A., & Mariana, W. (2018). Permainan Edukasi (Game) Sebagai Strategi Pendidikan Karakter. Nazhruna: Jurnal Pendidikan Islam, 1(1), 139–158. https://doi.org/10.31538/nzh.v1i1.47
Kulbi, S. Z. (2019). Mobile Learning Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Nazhruna: Jurnal Pendidikan Islam, 2(3), 385–406. https://doi.org/10.31538/nzh.v2i3.1110
Masnuna, & Okalia, I. R. (2020). Strategi Media Pembelajaran Anak Sekolah Dasar Usia 7-9 Tahun Melalui Buku Cerita Bergambar Tentang Rukun Iman Dan Rukun Islam. Ars: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 23(1), 13–21. https://doi.org/10.24821/ars.v23i1.3798
Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2(2), 165. https://doi.org/10.33603/jnpm.v2i2.919
Sebrita, M. P. (2019). PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK MUSLIM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI. Jurnal Perancangan, Sains, Teknologi Dan Komputer, 2.
Suryani, E., & Purwanti, K. Y. (2019). Pengenalan Game Edukasi Android Sebagai Penunjang Perkembangan Kognitif Anak. Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 148. https://doi.org/10.30651/aks.v3i2.1486
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13180733 - M. Nurul Anaz
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2021
- Pembimbing : Mohammad Noviansyah, ST., M.Kom
- Kode : 0012.D3.TK.TA.I.2021
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : RIA
- Terakhir update : 14 Juni 2022
- Dilihat : 445 kali