Perancangan Program Game Edukasi Berbasis Mobile

  • Yauma Alifi Aqsa
  • 2022

Abstrak

Saat ini dunia teknologi telah mengalami kemajuan dan perkembangan yang relatif pesat, kemajuan teknologi yang pesat itu salah satunya adalah perangkat lunak/ Aplikasi mobile. Adapun contoh aplikasi yang banyak digunakan saat ini salah satunya adalah aplikasi game. Oleh itu penulis ingin membuat aplikasi Game Mobile bertema Quiz interaktif, Berbentuk tebak gambar yang di sajikan dalam bahasa Indonesia. Sehingga dengan inovasi seperti ini, Di harapkan dapat meningkatkan wawasan dan pengetahuan pemain. Pembuatan aplikasi Game “Game Edukasi Tebak Gambar” Ini menggunakan Game engine Construct2, Game ini merupakan Game 2D Quiz interaktif yang full menggunakan bahasa indonesia. Pada tahap pembuatan Game terdapat beberapa tahap sepertirancangan permainan, Desain Menu, Dan Objek – objek pendukung lainnya yang dibutuhkan dalam Game ini. Ada beberapa tahap dalam pengujian, Yaitu, Fungsional Game, Pengujian Device, Dan pengujian ketertarikan User. Sehingga dihasilkan aplikasi Game “Game Edukasi Tebak Gambar” yang dapat dijalankan di perangkat yang berbasis Android.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

https://m.medcom.id/teknologi/game/VNnxzQEk-rata-rata-usia-gamer-adalah-35- tahun

Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020721671

Martono, K. T. (2015). Pengembangan Game Dengan Menggunakan Game Engine Game Maker. Jurnal Sistem Komputer, 5(1), 23–30.

Pane, B., Najoan, X., & Paturusi, S. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi RagamBudaya Indonesia. Jurnal Teknik Informatika, 12(1), 1–9.

Ramli, R., Batubara, M. T., & Saragih, B. M. A. (2018). Perancangan Layout Dan Grafis AplikasiGame Edukasi Tebak Gambar Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Ilmu Komputer Prima (JUTIKOMP), 1(1), 16–21. https://doi.org/10.34012/jutikomp.v1i1.320

Riska, D., Eka, W., & Eva, J. (2017). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “ ANAK muslim” Berbasis Android Menggunakan Construct2 Needed of information and learning about religionfor early childhood is very important , is not easy to attract children . Thus , most children are lazy to le. V(2), 152–157.

Saputra, D., & Rafiqin, A. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontianak Punye” BerbasisAndroid. Jurnal Khatulistiwa Informatika, V(2), 71–84.

Tresnawati, D. (2018). Perancangan Game Edukasi Tebak Gambar. Jurnal Algoritma, 15(1), 14–21. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.15-1.14

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untukMeningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.8

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12192494 - Yauma Alifi Aqsa
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Jatiwaringin
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Fernando B Siahaan, M.Kom.
  • Asisten : Sri Utami, M.Kom.
  • Kode : 0032.D3.SI.TA.I.2022
  • Diinput oleh : BDY
  • Terakhir update : 21 November 2023
  • Dilihat : 58 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika