Aplikasi Bank Sampah Berbasis Web Pada Yayasan Anak Bangsa Bisa
- Christian Sinaga
- 2022
Dalam era globalisasi sekarang ini, perkembangan teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Indonesia memnbutuhkan banyak talenta digital Yayasan Anak Bangsa Bisa hadir dengan membuat sebuah program bernama Generasi Gigih bertujuan untuk menghasilkan talenta teknologi yang kritis dan tangguh yang dibangun untuk tahan terhadap tantangan dan meningkatkan pengaruh mereka dalam persaingan pasar talenta. Pada program ini adapun lingkup proyek yang dilakukan pada mitra Yayasan Anak Bangsa Bisa adalah menjadi seorang Backend Engineer dengan tugas menyelesaikan Project Capstone yang disediakan oleh pihak Yayasan Anak Bangsa Bisa adapun pada Project Capstone penulis memilih tema limbah dengan memberikan sebuah solusi digital dan hasil akhir membuat sebuah Minimum Viable Product. Proses yang dicapai selama kegiatan ini peserta dapat berpikir kritis dalam melakukan sebuah tindakan, mendapatkan banyak softskill dan hardskill yang berkembang seperti kepemimpinan dalam mengatur anggota, mengatur waktu, kemampuan bahasa inggris yang berkembang dan juga meningkatnya kemampuan teknikal pemrograman. Kesimpulan dari keseluruhan proses Studi Independen adalah penulis dapat merasakan bagaimana pelaksanaan praktek langsung di lingkungan dunia kerja yang dibimbing oleh mentor yang ahli dibidangnya dan bahkan dapat mengukur sejauh mana penguasaan berbicara di depan umum saat menyampaikan ide, berpikir kritis dan juga kempauan teknikal dalam melakukan penerapan sebuah proyek riil.
Wartama, I. N. W., & Nandari, N. P. S. (2020). Pemberdayaan masyarakat dalam pengelolaan sampah rumah tangga melalui bank sampah di desa Sidakarya Denpasar Selatan. Parta: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1), 44-48.
Agustin, H., Setiawan, R., & Puspitasari, A. K. (2020). Pengembangan Bank Sampah Terkomputerisasi di Desa Cibitung Wetan, Bogor. Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 140-153.
Azizah, N. L., Astuti, C. C., & Mauliana, M. I. (2020). Peningkatan Produktivitas Dan Kreatifitas Kelompok Pengelola Bank Sampah. LOYALITAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 94-101.
Ramdhani, O., Yustiana, I., & Fergina, A. (2022). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS DI KAMPUNG LEMBUR SAWAH, SUKABUMI). JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 7(3), 757-767.
Munir, S. (2018). Implementasi Arsitektur Aplikasi MVC Pada Perancangan Aplikasi Bank Sampah Berbasis Web. Jurnal Teknologi Terpadu (JTT), 4(2).
Ladjamudin, Albahra Bin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. Fathansyar.Ir. 1999. Basis Data. Bandung: Informatika.
Anakbangsabisa.org, (2022, 02 Juli). “Yayasan Anak Bangsa Bisa”. Diakses pada 02 Juli 2022, dari https://www.anakbangsabisa.org/
Kampusmerdeka.kemdikbud.go.id, (2022, 02 Juli). “Magang dan Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka”. Diakses pada 02 Juli 2022, dari https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12192438 - Christian Sinaga
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2022
- Pembimbing : Agustiena Merdekawati, S.T., M.Kom.
- Kode : 0009.D3.SI.TA.I.2022
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : BDY
- Terakhir update : 21 November 2023
- Dilihat : 197 kali