Perancangan Program Aplikasi Manajemen Berbasis Web Bagi UMKM Berbidang Jasa
- TB. Muhamad Reza Triwansyah
- 2022
ABSTRAK
TB. Muhamad Reza Triwansyah (12192330), Perancangan Program Aplikasi Manajemen Berbasis Web Bagi UMKM Berbidang Jasa.
Pada era globalisasi yang berlangsung saat ini, perkembangan teknologi tidak dapat dihindari bagi semua entitas di dunia ini, terutama di bidang ekonomi dimana sektor industri, bisnis dan usaha dimana teknologi termutakhir biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan internasional. Penerapan Teknologi dapat menguntungkan pihak pengusaha dimana teknologi yang diimplementasikan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pihak pengusaha, serta dapat diimplementasikan oleh berbagai bidang usaha. UMKM merupakan singkatan dari Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah dan merupakan jenis usaha yang paling sering dijumpai oleh masyarakat Indonesia. Kehadiran UMKM juga merupakan salah satu penunjang ekonomi di Indonesia, oleh sebab itu penulis menyusun Tugas Akhir mengenai perancangan aplikasi manajemen bagi UMKM dengan tujuan untuk membantu perkembangan teknologi yang digunakan oleh UMKM berbidang jasa di Indonesia. Metode yang digunakan dalam perancangan program Tugas Akhir ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model waterfall, serta menggunakan beberapa alat seperti ERD dan LRS. Aplikasi dirancang untuk menggunakan teknologi komputer dan teknologi web, sehingga diharapkan pihak UMKM menjadi lebih maju dalam penggunaan teknologi, serta memudahkan dan mengembangkan operasi bisnis yang dilakukan.
DAFTAR PUSTAKA
Adani, M. (2018, Oktober 24). Jenis Aplikasi Berbasis Web Beserta Contoh Penerapannya. Diambil 20 Juni, 2022 dari www.sekawanmedia.co.id: https://www.sekawanmedia.co.id/blog/aplikasi-berbasis-web/
Andaningsih, I., Trinandari, Novita, & Kurnia. (2022). Pemberdayaan UMKM Melalui Digitalisasi Keuangan Menggunakan Aplikasi Catatan Keuangan di Pasar Kranggan Wilayah Kecamatan Jati Sampurna Kota Bekasi Jawa Barat. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 143-155.
Ardiyansyah, Deni Risdiansyah, dan Rizki Faturahman (2021). Penerapan Metode Extreme Programming dalam Mengembangkan Aplikasi Pemasukan dan Pengeluaran Kas Berbasis Web. Jurnal Teknologi Informasi, 390-395.
Ardiyansyah, M. Syarif, dan Y. Kurniawan, (2020). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan dan Pembelian Berbasis Web pada Toko Soliders Shop Galing Kabupaten Sambas. Jurnal Informatika Kaputama, 101-113.
Astuti, S., dan P. Rapiyanta (2018). Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website pada Persewaan Alat Camping . Speed –Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 102-107.
Dea, G. (2020, Januari 2). Mengenal Code Editor, dan Tiga Code Editor Terpopuler. Diambil 21 Juni, 2022 dari Vantura: http://vantura.id/blog/mengenal-code-editor-dan-tiga-code-editor-terpopuler
Meidawati, P., dan P. Rapiyanta (2018). Perancangan Website pada Desa Pacarejo Gunungkidul Sebagai Media Promosi dan Informasi Wisata. Speed –Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi , 95-101.
Nurhadi, A., dan E. Indrayuni (2019). Seleksi Ujian Online dalam Penerimaan Siswa Baru di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) . Jurnal Mantik Penusa, 82-86.
Riyanto, S., M. Azis , dan A. Putera (2022). Pendampingan UMKM dalam Penggunaan Digital Marketing pada Komunitas UMKM di Kabupaten Madiun. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 137-142.
Samad, M. (2021). Teori dan Praktikum Komputer Dasar. Solok: Insan Cendekia Mandiri.
Sari, A., A. Abdilah , dan Sunarti. (2019). Web Programming. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sindu, I., dan A. Paramartha, (2018). Dasar Sistem Komputer. Depok: PT. RajaGrafindo Persada.
Surya, C., & M. Jannah (2020). Desain Web bagi Pemula. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Wahyudi, T., Supriyanta, dan H. Faqih, (2021). Pengembangan Sistem Informasi Presensi. Indonesian Journal on Software Engineering, 120-129.
Wibowo, A., A. Hidayat, dan E. Rahmawati (2020). Pembangunan Aplikasi E-Commerce Pemasaran Batik pada Toko Batik Rifqi. Journal of Computer System and Informatics, 46-53.
Wijianto, R., dan K. Putra (2020). Aplikasi Sistem Informasi Kunjungan Tahanan “Sikat” Berbasis Dekstop pada Pengadilan Negeri Purbalingga. Indonesian Journal on Networking and Security, 25-33.
Yahfizham. (2019). Dasar-dasar komputer. Medan: Perdana Publishing.
Yamani, A., C. Adiwihardja, Dan N. Palasara (2019). Game Edukasi Marbel Tajwid. SATIN –Sains dan Teknologi Informasi, 52-58.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12192330 - TB. Muhamad Reza Triwansyah
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Karawang
- Tahun : 2022
- Pembimbing : Aryo Tanjung Kusumo, M.Kom
- Kode : 0074.D3.SI.TA.I.2022
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : RHZ
- Terakhir update : 17 Januari 2023
- Dilihat : 248 kali