Perancangan Program Game EDUMBA (Edukasi Dunia Membaca Anak) Berbasis Android

  • Deris Kurnia Nugraha
  • 2023

Abstrak

 

Permainan menjadi faktor penting dalam tumbuh kembang anak karena dapat menunjang proses pembelajaran. Game edukasi dapat membantu meningkatkan semangat anak untuk belajar, terutama dalam pengenalan huruf alfabet, buah-buahan, sayuran, hewan, dan warna. Dengan adanya game edukasi, anak-anak dapat belajar dengan cara yang menyenangkan dan interaktif sehingga tidak cepat merasa bosan. Permainan "EDUMBA (Edukasi Dunia Membaca Anak)" merupakan salah satu
game edukasi yang dapat membantu anak-anak dalam belajar membaca. Game ini dirancang menggunakan Construct 2 yang berbasis HTML5. Fitur-fitur yang disediakan antara lain pengenalan huruf alfabet, kata, serta suara saat objek atau gambar ditekan. Selain itu, terdapat menu pengenalan hewan, sayuran, dan buahbuahan serta permainan sederhana untuk melatih kemampuan membaca anak. Pembuatan game ini melalui beberapa tahap, yaitu perancangan permainan, desain menu, dan karakter. Setelah itu, dilakukan tiga tahap pengujian, yakni fungsional
game, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user. Game EDUMBA hasil pengembangan dapat dijalankan pada smartphone berbasis Android. Tujuan dari pengembangan game ini adalah untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif bagi anak-anak usia dini dalam memperkenalkan huruf dan kata. Diharapkan game ini dapat membantu meningkatkan daya ingat dan memudahkan anak dalam mengenal pelajaran-pelajaran dasar sebelum memasuki pendidikan formal.
 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

 

Ariyanto, M., & Fadlisyah, R. (2019). Perancangan dan Implementasi Game Edukasi Interaktif Berbasis Android pada Materi Angka dan Huruf untuk Anak Usia Dini. Jurnal Informatika, 16(1), 1 -10.

Atmoko, A. (2019). Dasar-Dasar Perancangan Game Pembelajaran Anak Usia Dini. Jurnal Edukasi Elektro, 3(2), 23-29

Wibowo, A. P., & Hidayatullah, A. (2018). Pengembangan Game Inovatif Berbasis Pendekatan Bermain untuk Meningkatkan Kemampuan Kreativitas Anak. Jurnal Informatika, 14(1), 15-21.

Putri, N. L. D., & Jayanti, D. P. (2018). Pembuatan Game Edukasi Interaktif Menggunakan Construct 2 pada Mata Pelajaran Matematika untuk Anak Kelas 4 SD. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 6(1), 10-18.

Aditia, R. (2018). Game Android untuk Pemula: Pengembangan Game 2D Menggunakan Android Studio. Elex Media Komputindo.

Hamdani, D. (2018). Strategi Belajar Mengajar: Upaya Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. Penerbit Kencana.

Ambarwati, E. (2019). Membuat Storyboard Game: Dasar-Dasar Desain dan Pemahaman Visual untuk Game. PT. Elex Media Komputindo.

Huda, M., Arifin, A. Z., & Miftachudin, M. (2018). Penerapan Metode Multimedia dan Demonstrasi Virtual pada Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Pengukuran dan Instrumentasi di Android. Jurnal Pendidikan Fisika Dan Teknologi, 4(2), 60-68.

Haris, M. (2018). Adobe Photoshop: Panduan Praktis untuk Pemula. PT Elex Media Komputindo

Saputra, A. (2018). Pemrograman Aplikasi Mobile dengan Cordova. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Nurdin, M. (2018). CorelDRAW X7: Panduan Praktis Desain Grafis. Penerbit Andi.

Azhar, M. R. (2019). Pemanfaatan Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak, 3(2), 102-110

Wibowo, A. (2018). Game User Research: Teori dan Metode Pengumpulan Data dalam Penelitian Game. Deepublish.

Budiarto, R., Suhartono, & Rostianingsih, S. (2018). Pembelajaran CorelDRAW X7 Menggunakan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa. Jurnal Pendidikan Vokasi, 8(2), 186-195.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12190262 - Deris Kurnia Nugraha
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Cibitung
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Sinta Rukiastiandari, S.T., M.M.S.I.
  • Asisten : Wasilatun Nikmah, S.Pd, M.M
  • Kode : 0032.D3.SI.TA.I.2023
  • Diinput oleh : ASB
  • Terakhir update : 26 Maret 2024
  • Dilihat : 29 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika