Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Pelatihan Online GAMELAB Berbasis Android
- Yonatan Arif Setiawan Sutrisno
- 2023
Yonatan Arif Setiawan Sutrisno (12201339), Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Pelatihan Online GAMELAB Berbasis Android
Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Saat ini, hampir semua aspek kehidupan bisa dikendalikan melalui teknologi dan dampak perkembangan teknologi juga termasuk dalam bidang pendidikan. Perkembangan teknologi di bidang pendidikan bertujuan untuk memajukan motivasi siswa agar lebih unggul dalam penggunaan teknologi sehingga pendidikan akan semakin maju. Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan yang didirikan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia (Educa Studio). Salah satu kegiatan dari Gamelab Indonesia adalah platform magang dan pelatihan yang membantu mengoptimalkan keterampilan di bidang digital seperti teknologi. Namun saat ini Gamelab Indonesia masih berbasis platform web saja. Untuk itulah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai perancangan sistem pelatihan online GAMELAB yang bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi GAMELAB berbasis android yang dapat menjangkau market pemasaran dan memudahkan pengguna dalam mengakses informasi pelatihan. Metode yang digunakan dalam merancang antarmuka aplikasi GAMELAB berbasis android adalah metode waterfall. Metode ini digunakan agar pengguna dapat mengetahui gambaran umum mengenai antamuka aplikasi yang akan dikembangkan dan memudahkan pembuat aplikasi dalam mengembangkan aplikasi agar sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Kata Kunci: Perancangan Sistem Informasi, Sistem Pelatihan Online
xi
ABSTRACT Yonatan Arif Setiawan Sutrisno (12201339), Design of Android-Based GAMELAB Online Training Application Information System
In the current era of globalization, information technology is advancing rapidly. Currently, almost all aspects of life can be controlled through technology and the impact of technological developments is also included in the field of education. Technological developments in the field of education aim to advance student motivation to be superior in the use of technology so that education will be more advanced.Gamelab Indonesia is an educational institution founded by PT Educa Sisfomedia Indonesia (Educa Studio). One of Gamelab Indonesia's activities is an apprenticeship and training platform that helps optimize skills in digital fields such as technology. but, at the moment Gamelab Indonesia is still based on a web platform only. For this reason, the author tries to make a Final Project regarding the design of the GAMELAB online training system which aims to design an android-based GAMELAB application interface that can reach the marketing market and make it easier for users to access training information. The method used in designing the Android-based GAMELAB application interface is the method waterfall. This method is used so that users can get an overview of the application interface to be developed and make it easier for application developers to develop applications to suit user needs.
Keywords: Information System Design, Online Training SystemAnggraeni, E. Y. (2017). Pengantar sistem informasi. Penerbit Andi.
Aulia, N., Batarius, P., & Siki, Y. C. H. (2020). Aplikasi Location Based Service (LBS) Untuk Informasi Dan Pencarian Lokasi Rumah Makan Halal Di Kota Kupang Berbasis Android. Paradigma - Jurnal Komputer Dan Informatika, 22(1), 7–16. https://doi.org/10.31294/p.v22i1.7654
Developer.android.com. (2023, April 12). SDK Tools release notes | Android Studio. Https://Developer.Android.Com/Tools/Releases/Sdk-Tools.
Erawati, W. (2019). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dengan Pendekatan Metode Waterfall. JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA, 3(1), 1. https://doi.org/10.30865/mib.v3i1.987
Gs.statcounter.com. (2023, April). Mobile Operating System Market Share Worldwide | StatCounter Global Stats. Https://Gs.Statcounter.Com/Os-Market-Share/Mobile/Worldwide.
Hadion Wijoyo, Aris Ariyanto, Kiki Dwi Wijayanti, & Agus Sudarsono. (2021). Sistem Informasi Manajemen (Mada Faisal Akbar, Ed.). Insan Cendekia Mandiri.
Hutahaean, J. (2015). Konsep sistem informasi. Deepublish.
Kristanto, A. (2018). Perancangan sistem informasi dan aplikasinya.
Leidiyana, H., & Ridwan, D. S. (2019). Aplikasi Pengelolaan Arsip Inaktif Berbasis Android pada Kantor Pusat Direktorat Jenderal Bea dan Cukai. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 143–153.
Lubis, A. (2016). Basis data dasar. Deepublish.
Lukman, A. M., & Rahmanto, O. (2020). Aplikasi Panduan Pola Hidup Sehat. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 6(1), 64–70. https://doi.org/10.31294/ijse.v6i1.7774
Mandiri, J. D. M.-S. N. (2018). APLIKASI PEMBAYARAN DSP DAN SPP SEKOLAH PADA SMK TI BINTRA PURWOKERTO. EVOLUSI: Jurnal Sains Dan Manajemen, 6(1).
Mariyus, A. N., Purwati, N., & Aziz, R. Z. A. (2019). Aplikasi Pengolahan Data Puskesmas (Pusat Kesehatan Masyarakat) Desa Margodadi Kab. Tulang Bawang Barat. Jurnal SIMADA (Sistem Informasi Dan Manajemen Basis Data), 2(1), 15–25.
Mufida, E., Martini, M., & Hermawan, A. (2018). Perancangan Apilkasi Parenting Penguatan Perilaku Positif Anak oleh Orang Tua Berbasis Android. MATRIK: Jurnal Manajemen, Teknik Informatika Dan Rekayasa Komputer, 17(2), 1–12.
Muslihudin, M. (2016). Analisis dan perancangan Sistem Informasi menggunakan model Terstruktur dan UML. Penerbit Andi.
56
Ningrum, D. W., Mulyani, A., & Sari, E. P. (2019). PERANCANGAN SISTEM APLIKASI COLOR AND BLINDNESS DETECTION DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID. JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research), 3(2), 103–114.
Sari, E. P., Wahyuni, A., & Narti, N. (2019). Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 5(1), 87–94.
Tyoso, J. S. P. (2016). Sistem informasi manajemen. Deepublish.
Wahid, A. A. (2020). Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. J. Ilmu-Ilmu Inform. Dan Manaj. STMIK, No. November, 1–5.
Websindo.com. (2019, March 6). Indonesia Digital 2019 : Tinjauan Umum - Websindo. Https://Websindo.Com/Indonesia-Digital-2019-Tinjauan-Umum/.
Yulia Djahir, M. M., & Pratita, D. (2015). Bahan Ajar Sistem Informasi Manajemen. Deepublish.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12201339 - Yonatan Arif Setiawan Sutrisno
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Cibitung
- Tahun : 2023
- Pembimbing : Budi Santoso, M.Kom
- Kode : 0026.D3.SI.TA.I.2023
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : OKT
- Terakhir update : 21 Maret 2024
- Dilihat : 322 kali