PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PLATFORMER 2D “PANGUMBARAN” BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN APLIKASI GDEVELOP 5

  • M. Fadli Akbar Putra Syam
  • 2021

Abstrak

M. Fadli Akbar Putra Syam (13180320), Perancangan dan Pembuatan
Game Platformer 2D “Pangumbaran” Berbasis Dekstop Menggunakan
Aplikasi GDevelop 5

Bermain game adalah salah satu cara dari berbagai macam pilihan untuk
menghilangkan kejenuhan atau kepenaatan yang dialami oleh setiap orang.
Game adalah salah satu sarana untuk menyegarkan pikiran setelah menjalani
berbagai macam aktivitas yang membuat penat. Oleh sebab itu banyak jenis
genre game yang telah dibuat dan dirilis oleh para developer untuk bisa
menjadi sarana refreshing untuk menghilangkan kejenuhan dan kepenatan
yang dialami. Penelitian ini dibuat untuk bertujuan membuat jenis game
bergenre adventure dengan tingkatan level yang singkat, control yang mudah,
dan kesulitan tiap level yang bervariasi. Tujuan dibuatnya game ini adalah
untuk media hiburan dan untuk mengikuti perkembangan teknologi game
terbaru. Metode yang digunakan dalam penelitian ini dibagi menjadi 2 tahap
yaitu tahap pengumpulan data dan tahap pengembangan aplikasi yang
berisikan beberapa tahap yaitu perencanaan, analisa perangkat keras dan
perangkat lunak, perancangan dan implementasi. Sedangkan aplikasi yang
digunakan untuk pembuatan game ini menggunakan GDevelop 5 yang
menggunakan bahasa pemrograman HTML5 serta software Photoshop untuk
pembuatan design pendukung seperti objek dan user interface. Game ini dibuat
untuk semua kalangan dan dapat dimainkan setiap orang tanpa harus
memerlukan kemampuan khusus.

Kata kunci : Game, Adventure, GDevelop 5 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Alamsyah, R., Sulastri, S., Krisrupianti, L., & Atmadja, A. R. (2019).
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PLATFORM HAPPY JUMP: WORLD
ADVENTURE. 17–30. 

Aminah, S. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Education Game Pembelajaran Bahasa
Inggris Berbasis Multimedia Pada SMP Negeri 8 Pagaralam. Jurnal Ilmiah
Betrik, 9(01), 1–15. https://doi.org/10.36050/betrik.v9i01.26

Andika, D. (2017). Pengertian Flowchart | IT-Jurnal.com. https://www.itjurnal.com/pengertian-flowchart/

Andri
Suryadi.
(2017).
Perancangan Aplikasi
Game
Edukasi
Menggunakan
Model

Waterfall.
Jurnal
PETIK,
3(1),
8–13.

Budiarto, M.,
Bella, U., & Yuliani, N.
(2018).
Media
Promosi
Dan
Informasi
Pada

PT.
Gardena
Karya
Anugrah
Berbentuk
Video
Company
Profile.
Cices,
4(2),

217–227.
https://doi.org/10.33050/cices.v4i2.527


Cholifah, W. N., Yulianingsih, Y., & Sagita, S. M. (2018). Pengujian Black Box
Testing pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android dengan Teknologi
Phonegap. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 3(2), 206.
https://doi.org/10.30998/string.v3i2.3048 
 
Firmansyah, Y., & Jamilah, J. (2018). Implementasi Sdlc Waterfall Dalam
Pembuatan Game Edukasi Perjuangan Indonesia”Hisotira” Menggunakan Rpg
Maker Mv Berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 6(2), 178–185.
https://doi.org/10.31294/khatulistiwa.v6i2.162 
 
Kevin, A. . (2017). Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Macromedia
Flash Menggunakan Metode Waterfall. Simki-Techsain, 1(7), 1–10. 
 
Miftahuddin, M. (2018). Rancang Bangun Game Interaktif Petualangan Imajinasi.
 
Moch. Rizki Romdoni, & Noviana. (2018). Perbandingan Game Framework pada
HTML5. Perbandingan Game Framework Pada HTML5, 1–17. 
 
Mulyanto, J. D., & Khasanah, U. (2018). Aplikasi Pembayaran Dsp Dan Spp Sekolah
Pada Smk Ti Bintra Purwokerto. Evolusi?: Jurnal Sains Dan Manajemen, 6(1),
49–60. https://doi.org/10.31294/evolusi.v6i1.3544 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13180320 - M. Fadli Akbar Putra Syam
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Felix Wuryo Handono, M.Kom.
  • Asisten :
  • Kode : 0004.D3.TK.TA.I.2021
  • Diinput oleh : dpw
  • Terakhir update : 09 Desember 2021
  • Dilihat : 252 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika