PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN GAME BERBASIS WEB
- Mohamad Albar
- 2022
ABSTRAK
Mohamad Albar (12190092), Perancangan Program Penjualan Game Berbasis Web
Kemajuan Teknologi infomormasi saat ini memberikan manfaat dan kemudahan dari berbagai macam aktivitas masyarakat, terutama dalam aktivitas bisnis, dalam bisinis persaingan amat sangat sering terjadi. Tindakan yang diambil manusia atau perusahaan memerlukan informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Pada penjualan Game disini masih menggunakan cara yang tradisional atau terbilang manual, disini para pembeli harus datang ke toko langsung untuk membeli sebuah game atau aksesoris game dan penjual harus masih menuliskan pesanan dengan cara tertulis sehingga sulitnya mencari data pesanan, untuk memudahkan pada saat melakukakan pembelian dan pencatatan data pesanan dilakukan observasi untuk dapat membantu proses penjualan kepada pembeli dan mempermudah pembeli untuk melakukan transaksi dan mencatat game yang di pesan.
Kata Kunci: Perancangan Program Penjualan Game Berbasis Web
DAFTAR PUSTAKA
Ekasari, M. H. (2019). Aplikasi Informasi Diet Golongan Darah dan Penyakit Diabetes Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi STI&K (SeNTIK), 3(1), 143–148. https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/sentik/article/download/259/125
Febriyanto, E., Husna Nurdiayanah Lestari, F., & Raharja Tangerang, S. (2018). Penerapan Viewboard Rooster Berbasis Bootstrap Sebagai Penunjang Pelayanan iDuhelp! Pada Perguruan Tinggi. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 12(2), 125–136. https://doi.org/10.32815/JITIKA.V12I2.297
Hidayati, N. (2019). View of Penggunaan Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan. https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/gj/article/view/12642/1080
Lutfi, A. (2017). Sistem Informasi Akademik Madrasah Aliyah Salafiyah Syafi’iyah Menggunakan Php dan MySQL. Jurnal AiTech, 3(2), 104–112.
Mulyana, E., & Wahana, A. (2017). Rancang Bangun Sistem Basis Data Penelitian Menggunakan Top Down Approach. TELKA - Telekomunikasi, Elektronika, Komputasi Dan Kontrol, 3(2), 152–167. https://doi.org/10.15575/telka.v3n2.152-167
Nugraha, W., & Syarif, M. (2018). View of PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGHITUNGAN VOLUME DAN COST PENJUALAN MINUMAN BERBASIS WEBSITE. http://jurnal.univbinainsan.ac.id/index.php/jusim/article/view/331/228
Nugraha, W., Syarif, M., & Dharmawan, W. S. (2018). Penerapan Metode Sdlc Waterfall Dalam Sistem Informasi Inventori Barang Berbasis Desktop. JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas), 3(1), 22–28. https://doi.org/10.32767/jusim.v3i1.246
Pauliana Suri, G., & Yudi Arifin, N. (2020). View of PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB. https://mand-ycmm.org/index.php/eatij/article/view/30/33
Rosdiana, R., & Haris, I. A. (2018). Pengaruh Kepercayaan Konsumen Terhadap Minat Beli Produk Pakaian Secara Online. International Journal of Social Science and Business, 2(3), 169. https://doi.org/10.23887/ijssb.v2i3.16240
Sallaby, A. F., & Kanedi, I. (2020). Perancangan Sistem Informasi Jadwal Dokter Menggunakan Framework Codeigniter. Jurnal Media Infotama, 16(1), 48–53. https://doi.org/10.37676/jmi.v16i1.1121
Sari, F. V., & Wibowo, A. (2019). Analisis Sentimen Pelanggan Toko Online Jd.Id Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier Berbasis Konversi Ikon Emosi. Jurnal SIMETRIS, 10(2), 681–686.
Septijantini Alie, M. (2020). Pengaruh Kualitas Pelayanan, Produk dan Harga Terhadap Minat Beli Pada Toko Online Lazada di Bandar Lampung | Maria Septijantini Alie | JURNAL EKONOMI. https://ejournal.borobudur.ac.id/index.php/1/article/view/633/599
Supradono, B. (2017, April 5). STRATEGI PEMASARAN LEWAT INTERNET (CYBERMARKETING) | Supradono | Value Added : Majalah Ekonomi dan Bisnis. 2018. https://jurnal.unimus.ac.id/index.php/vadded/article/view/676/729
Togatorop, P. R., Simanjuntak, R. P., Manurung, S. B., & Silalahi, M. C. (2021). Pembangkit Entity Relationship Diagram Dari Spesifikasi Kebutuhan Menggunakan Natural Language Processing Untuk Bahasa Indonesia. Jurnal Komputer Dan Informatika, 9(2), 196–206. https://doi.org/10.35508/jicon.v9i2.5051
Zia, M. P., Kusumo, D. S., & ... (2021). Konsistensi Kode Pada Bahasa Pemrograman Javascript Menggunakan Linter Pada Continuous Integration Pipeline. EProceedings …, 8(2), 3245–3252. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/viewFile/14715/14492
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12190092 - Mohamad Albar
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2022
- Pembimbing : Rahdian Kusuma Atmaja, M.Kom
- Kode : 0015.D3.SI.TA.I.2022
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : dpw
- Terakhir update : 15 Desember 2022
- Dilihat : 179 kali