Perancangan Program Aplikasi Perbaikan Handphone Berbasis Web
- Iik Permana
- 2021
Seiring semakin majunya ilmu pengetahuan dan teknologi, tidak dapat kita pungkiri dalam melakukan suatu apapun tidak luput dari elektronik sejenis handphone. Kegunaan handphone sangat banyak sekali bahkan semua pekerjaan dapat dilakukan dengan adanya handphone, seperti melakukan komunikasi, melakukan pembelajaran online dimasa pandemi, bahkan dapat dengan cepat memberikan infomasi yang terbaru kepada pengunanya. Handphone adalah perangkat elektronik yang dimana handphone tersebut dapat mengalami kerusakan. Kerusakan handphone dapat disebabkan oleh penggunanya (human error), atau dapat mengalami kerusakan dengan sendirinya karena faktor lamanya pemakaian, oleh karenanya kerusakan handphone tersebut dapat diatasi dengan cara membawa perangkat handphone kepada jasa perbaikan handphone. Pada umumnya ditempat jasa perbaikan handphone masih menggunakan sistem manual untuk menginput data perbaikan handphone tersebut, dan tidak adanya sistem yang dapat memberikan status perbaikan yang telah dilakukan. Maka dari itu, adanya rancangan program ini dapat memberikan layanan tambahan bagi pengguna handphone dalam melakukan perbaikan handphone, yang dimana aplikasi ini dapat digunakan oleh jasa perbaikan handphone. Pada penulisan ini metode yang digunakan adalah metode waterfall sebuah pedekatan pengembangan yang sistematik dan sekuensial. Program yang dibangun pada aplikasi perbaikan handphone ini menggunakan framework codeigniter yang dimana menggunakan konsep MVC. program aplikasi ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam mengelola perbaikan handphone. Program ini juga berguna bagi pelanggan yang melakukan perbaikan sehingga pelanggan tersebut dapat melihat status perbaikan handphone yang dilakukan.
Fridayanthie, E. W., & Charter, J. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Simpan Pinjam Karyawan Menggunakan Metode Object Oriented Programming (Studi Kasus: PT. Arya Buana Sakti Tangerang). Jurnal Techno Nusa Mandiri, 13(2), 149–156. http://ejournal.nusamandiri.ac.id/index.php/techno/article/view/207/183
Tambunan, L., & Sela, K. T. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pendataan Pemakaian Bahan Bakar Kendaraan Pada PT. Dahepa Damai Pratama dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic.Net dan Database SQL Server. Jaringan Sistem Informasi Robotik, 2(2), 130–136.
Wali, M., & Ahmad, L. (2018). Perancangan Access Open Journal System ( AOJS ) dengan menggunakan Framework Codeigniter dan ReactJs Bahasa Inggris menjadi Bahasa Indonesia dan. AMIK Indonesia, 2(1), 48–56.
Ferdiansyah, D. (2018). Penerapan Konsep Model View Controller Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Klinik Kesehatan Berbasis Web. Jurnal Kajian Ilmiah, 18(2), 195. https://doi.org/10.31599/jki.v18i2.289
Mahdiana, D. (2016). Pengadaan Barang Dengan Metodologi Berorientasi Obyek?: Studi Kasus Pt . Liga Indonesia. Jurnal TELEMATIKA, 3(2), 36–43.
Nuryamin, Y., & Hermawan, H. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Voucher Telekomunikasi PT. Telefast Indonesia dengan Gamu 1.30 Menggunakan Metode Waterfall. Simnasiptek, 1(1), 218–224. http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-2017/article/view/144/144
Suhimarita, J., & Susianto, D. (2019). Aplikasi Akutansi Persediaan Obat pada Klinik Kantor Badan Pemeriksa Keuangan Perwakilan Lampung. Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JUSINTA), 2(1), 24–33. https://jurnal.dcc.ac.id/index.php/jusinta/article/view/235
Fridayanthie, E. W., & Mahdiati, T. (2016). Rancang bangun sistem informasi permintaan atk berbasis intranet (studi kasus:kejaksaan negeri rangkasbitung). Khatulistiwa informatika. https://doi.org/https://doi.org/10.3929/ ethz-b-000238666
Febriolita, wulan. (2020).Macam-macam struktur navigasi pada website. https://jos.co.id/macam-macam-struktur-navigasi-pada-website/
Taufiqillah. (2020). Implementasi & Pengujian Wujud Web. https://www.tneutron.net/mikro/implementasi-pengujian-wujud-web/
Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, L. D. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall. Simnasiptek, 176–183.
(Marpaung, 2018)Marpaung, J. (2018). Pengaruh Penggunaan Gadget Dalam Kehidupan. KOPASTA: Jurnal Program Studi Bimbingan Konseling, 5(2), 55–64. https://doi.org/10.33373/kop.v5i2.1521
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 12180755 - Iik Permana
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Tangerang A
- Tahun : 2021
- Pembimbing : Eka W Fridayanthie, M.Kom
- Kode : 0021.D3.SI.TA.I.2021
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : SUS
- Terakhir update : 31 Desember 2021
- Dilihat : 305 kali