Perancangan Program Game Edukasi “Bitung” Berbasis Android

  • Anan Ashari
  • 2021

Abstrak

Di era modern saat ini teknologi merupakan peranan penting bagi banyak bidang kehidupan, terutama pada bidang pendidikan sebagai sarana pembelajaran baru yang interaktif. Untuk mengatasi masalah tersebut, pembuat game bertema edukasi yang berjudul “Bitung” merupakan solusi untuk metode pembelajaran hitungan dengan beberapa operasi hitung. Pembuatan game “Bitung” ini menggunakan Unity 3D dan Bahasa pemrograman C#. Desain tombol dan background dibuat dengan photoshop cc 2020. Untuk metode pengembangan Game “Bitung” ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yaitu suatu proses pengembangan sebuah game yang menerapkan pendekatan iterasiyang terdiri dari 6 fase pengembangan dimulai dengan initiation, pre-production, production, testing, beta, release. Selain itu spesifikasi yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan game “Bitung” ini dibutuhkan minimal OS KitKat 4.4 dengan RAM 512MB. Dari pemrograman game “Bitung” ini dimaksudkan untuk anak-anak usia 5 sampai 8 tahun,kemudian game ini di desain dan divisualisasikan agar lebih menarik perhatian anak-anak. Diharapkan game ini dapat menjadi media baru yang dapat membangkitkan semangat anak-anak untuk belajar perhitungan. Dengan ini, tujuan dari pembelajaran dapat terlaksana dengan baik, khususnya pada pembelajaran matematika.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Andri, Suryadi. 2017. “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall”, Jurnal PETIK, Vol.3 No.1 Hal. 8-13

        https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/petik/article/download/352/356

 

Dian, Nurdiana & Andri Suryadi, A.  2018. “Perancangan Game Budayaku Indonesiaku Menggunakan Metode Mdlc”, Jurnal Petik, Vol. 3 No.2 Hal. 39-44

        https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/petik/article/viewFile/149/168

 

Jero, Budi Darmayasa, A. 2018. “Landasan, Tantangan, dan Inovasi Berupa Konteks Ethnomathematics dalam Pembelajaran Matematika Sekolah Menengah Pertama” JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), Vol. 2 No. 1

        http://jurnal.ugj.ac.id/index.php/JNPM/article/viewFile/709/676

 

Siregar, M. R., & Nelmiawati, N. 2020. Game 3D “Lawan Narkoba” Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC). JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, Vol. 4 No. 1 Hal. 24-31

https://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/download/1634/1148

 

Saputra, D., & Rafiqin, A. 2017. “Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontianak Punye” Berbasis Android”, Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol. 5 No. 2.

        https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/viewFile/2882/1866

 

Rahmawati, I., Leksono, I. P., & Harwanto, H. (2020). "Pengembangan Game Petualang untuk Pembelajaran Berhitung", Edcomtech Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, Vol. 5 No. 1

        http://journal2.um.ac.id/index.php/edcomtech/article/view/8167

 

 

Tirtamayasandi, A. P., Sukirman, S. T., & Sujalwo, M. 2018. “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Gerak Lurus Ipa Smp” (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

http://eprints.ums.ac.id/66486/12/Naskah%20Publikasi.pdf

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12183659 - Anan Ashari
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Tangerang A
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : Sefrika Entas, M.Kom
  • Kode : 0016.D3.SI.TA.I.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : SUS
  • Terakhir update : 28 Desember 2021
  • Dilihat : 547 kali