Game Edukasi Tentang Python untuk Pemula

  • Muhammad Arham Maulana Affan
  • 2022

Abstrak

Di era globalisasi ini, pemrograman dan games interaktif menjadi sarana penting untuk pembelajaran di masa yang akan datang. Komputer yang selalu dipakai oleh manusia, digabungkan dengan program yang tepat dan akurat untuk berbagi informasi dan edukasi. Perkembangan aplikasi belajar baik lisan maupun non-lisan menjadi kunci supaya teknik pembelajaran semakin fleksibel dan tidak mengenal batas. Aplikasi ini bertujuan untuk memberi pengenalan awal mengenai bahasa pemrograman yang nantinya akan sangat berguna di masa depan. Python telah terbukti menjadi bahasa pemrograman paling cepat dan efisien dan telah dipakai oleh ratusan juta user di dunia. Metode yang digunakan adalah membuat game interaktif berbasis visual novel dengan desain yang simpel dan seperti karangan novel atau cerita pendek pada umumnya, namun lebih mengarah ke edukasi. Dengan metode ini, hasilnya akan didapat aplikasi yang siap pakai di laptop berorientasi Windows, yang memudahkan penyampaian materi dan memberi daya tarik tersendiri, supaya bahasa pemrograman Python dapat dimengerti dengan baik dan pendidikan bahasa pemrograman di masa yang akan datang diharapkan dapat mencapai kemajuan signifikan.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Ayu Megawaty, D., Sani Assubhi, Z., & Aziz Assuja, M. (2021). APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PETA DAN BUDAYA SUMATERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. In Jurnal Komputasi (Vol. 9, Issue 1).

Cimrman, R., Lukeš, V., & Rohan, E. (2019). Multiscale finite element calculations in Python using SfePy. Advances in Computational Mathematics, 45(4), 1897–1921. https://doi.org/10.1007/s10444-019-09666-0

Consalvo, M., & Staines, D. (2021). Reading Ren’Py: Game Engine Affordances and Design Possibilities. Games and Culture, 16(6), 762–778. https://doi.org/10.1177/1555412020973823

Eka Jayanti, W., meilinda, E., Fahriza, N., Studi Manajemen Informatika AMIK BSI Pontianak Jl Abdurrahamn Saleh No, P., & Indonesia, P. (2018). Game Edukasi “Kids Learning” Sebagai Media Pembelajaran Dasar Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. VI(1).

Feri Efendi, T. (n.d.). ANALYSIS OF THE IMPLEMENTATION OF THE SIMPLE SALARY SIM APPLICATION IN GROGOL DISTRICT, SUKOHARJO DISTRICT. Business, and Accounting Research (IJEBAR) Peer Reviewed-International Journal, 4. https://jurnal.stieaas.ac.id/index.php/IJEBAR

Gotardo, M. A., Lester, M., Laurente, P., Johansen, L., & Caluza, B. (2019). International Journal of Social Science and Economic Research DIRICHLET STRIPES OF LOGIC FORMULATION: A CASE-STUDY OF STUDENT’S SENTIMENTS ON DIFFICULTIES AND UNDERSTANDING IN WRIT... COVID-19 Pandemic Impact Analyses in the Philippines View project LNU IT Researches View project. www.ijsser.org

Gusti Ayu Putu Harry Saptarini, N., Akbar Hidayat, R., Putu Indah Ciptayani, dan, Teknik Elektro, J., Negeri Bali, P., Bukit Jimbaran, K., Selatan, K., & -Bali, B. (n.d.). AJARINCODE : APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN BERBASIS WEB.

Romzi, M., & Kurniawan, B. (2020). PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN PYTHON DENGAN PENDEKATAN LOGIKA ALGORITMA (Issue 2).

Sintaro, S., Ramdani, R., & Samsugi, S. (2020). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA. In Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) (Vol. 1, Issue 1). http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13190377 - Muhammad Arham Maulana Affan
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Pemuda
  • Tahun : 2022
  • Periode : II
  • Pembimbing : Desmulyati, S.T., M.Kom.
  • Asisten :
  • Kode : 0025.D3.TK.TA.II.2022
  • Diinput oleh : BDY
  • Terakhir update : 09 November 2023
  • Dilihat : 75 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika