PERANCANGAN APLIKASI PARIWISATA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID

  • BINTANG AJI PRAKOSO
  • 2021

Abstrak

ABSTRAK

 

Bintang Aji Prakoso (13181510) Perancangan Aplikasi Pariwisata Daerah DKI Jakarta Berbasis Android

 

 

Pariwisata adalah berbagai macam kegiatan wisata yang didukung berbagai fasilitas serta layanan yang disediakan oleh seluruh elemen yang terkait. Jakarta adalah Ibukota Indonesia yang memiliki panorama indah dengan objek wisata dan budayanya yang menarik. Keberadaan teknologi mobile melalui perancangan aplikasi yang berisi fitur-fitur informatif tentang wisata Kota Jakarta berbasis android sangat baik untuk digunakan. Untuk mengetahui respon pengguna terhadap aplikasi perlu dilakukan pengujian usability, agar diketahui kelebihan serta kelemahan aplikasi dan agar bisa meningkatkan performa aplikasi dimaksud. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall dan hasil kuesioner yang diolah dengan menggunakan analisa Likert yang merupakan skala psikometrik yang paling banyak digunakan dalam   riset berupa survey. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden setuju bahwa aplikasi      sistem      informasi       destinasi       wisata       berbasis       androidmampu memenuhi learnability,eficiency, memorability, errors, dan satisfaction yang berarti cukup membantu pengguna dalam memperoleh informasi destinasi wisata di Jakarta.

Kata Kunci : Android, Mobile, Linkert, Waterfall, Pariwisata

ABSTRACT

 

Bintang Aji Prakoso (13181510) Designing an Android-Based Regional Tourism Application for DKI Jakarta




 

 

Tourism is a variety of tourism activities and is supported by various facilities and services provided by all relevant elements. Jakarta is the capital of Indonesia, which has a beautiful panorama with attractions and interesting culture. The existence of mobile technology through the design of applications that contain informative features about Jakarta-based Jakarta City tourism is very good to use. To find out the user's response to the application, usability testing is needed, so that the strengths and weaknesses of the application are known and in order to improve the performance of the intended application. The study was conducted using the Waterfall method and the results of the questionnaire were processed using a Likert analysis which is the most widely used psychometric scale in research in the form of surveys. The results showed that the majority of respondents agreed that the Android-based tourist destination information system application was able to meet the learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction which meant it was enough to help the user in obtaining information on tourist destinations in Jakarta.

 

 

Keywords: Android, Mobile, Linkert, Waterfall, Tourism Application




 

 

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

 

Anggrawan, A. (2018). Korelasi Model Pembelajaran Dengan Hasil Belajar Mahasiswa Pada Pembelajaran Bahasa Pemrograman Java. Jurnal Mantik Penusa, 2(2), 136–141.

Baskoro, L. (2018). DAYA TARIK PATUNG BUDHA WAT PHRANON LAEM UNGGULAN DI HAT YAI THAILAND. 1–12.

Delphi, P. I. D. E. (n.d.). Fakultas Komputer UAS - 88675543 BAGAS ARIF PRADIKA.

 

Gautama, I. W. W., Gede, I. K., Putra, D., & Sukarsa, I. M. (2016). Aplikasi Pemetaan Objek Wisata Pantai Bali Selatan Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 4(1), 43–51.

Kusniyati, H., & Pangondian Sitanggang, N. S. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 9–18. https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5573

Muslih, D. A., Kridalukmana, R., & Martono, K. T. (2017). Perancangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kota Tasikmalaya pada Perangkat Bergerak Berbasis Android. 5(1), 1–6. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.5.1.2017.1-6

Noor, M., & Oktaviani, N. (2017). Aplikasi Pembelajaran Sholat Sunnah Berbasis Web Mobile. Jurnal Sains Dan Informatika, 3(1), 43. https://doi.org/10.34128/jsi.v3i1.69

Perwitasari, I. D., & Hendrawan, J. (2018). Analisa dan Perancangan Aplikasi Info Wisata Kabupaten Mukomuko Berbasis Android. 5, 20–26.

Prasetiawan, Y., Jumansyah, M., & Hamzah, A. (2016). Pengembangan Aplikasi Mobile Monitoring Kemajuan Nilai Mahasiswa Kurikulum 2016 Berbasis Open Learner Model. 1–8.

Program, T. M., Suatu, M., Yang, P., & Permasalahan, I. (n.d.). Tahapan Membuat Program. 1–6.

 

Putri, N. P. Y. S., Darmawiguna, I. G. M., & Santyadiputra, G. S. (2015). Pengembangan Aplikasi Buku Menu Rumah Makan Bebek Tepi Sawah Berbasis Augmented Reality. Karmapati, 4(4).

Rizal, M., & Latifah, F. (2017). Perancangan Aplikasi Lokasi Wisata Kota Jakarta Menggunakan Algoritma Sequential Search Berbasis Android. None, 13(2), 227–232.

Studi, P., & Informasi, S. (2017). Aplikasi informasi pariwisata tempat, budaya, kerajinan dan kuliner

daerah cirebon berbasis android. 8(1), 35–44.

 

Widiyanti, S. (2016). Perancangan Aplikasi. Perancangan Aplikasi, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13181510 - BINTANG AJI PRAKOSO
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Pemuda
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : AJI SUDIBYO S.KOM, M.KOM
  • Kode : 0026.D3.TK.TA.I.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : WND
  • Terakhir update : 18 April 2022
  • Dilihat : 391 kali