Aplikasi program mengenal kisah superhero muslim berbasis android

  • Manarul Hidayat
  • 2022

Abstrak

Pahlawan adalah muslim yang berjuang menegakkan kebenaran  untuk  kejayaan dan kepentingan umat islam demi memperoleh ridho Allah SWT. Seseorang dijuluki pahlawan adalah karena berjasa dalam memperjuangkan bangsa dan negara serta berjuang demi mempertahankan kebenaran. Banyak pahlawan muslim yang tercatat dalam sejarah islam, baik pada zaman Rasulullah maupun pada zaman sesudahnya. Namun hanya sedikit yang kita ketahui. 
Untuk itu memperkenalkannya dengan media elektronik yaitu smartphone karena teknologi berkembang dengan sangat pesat dan cepat. Dengan adanya smartphone anak lebih tertarik mencari pengetahuan lewat handphone dibandingkan dengan membaca dan membuka buku pelajaran sejarah tentang tokoh pahlawan muslim. Disamping itu ada keterbatasan ataupun permasalahan yang lain yaitu harus membeli buku tersebut dan kesulitan lainnya adalah buku yang relative besar hingga memakan tempat serta membutuhkan waktu lama untuk menemukan kisah yang dicari. 
Pembelajaran sejarah di Indonesia masih belum sesuai harapan karena minat baca yang tidak begitu berkembang, apalagi dikalangan anak zaman sekarang. Untuk meningkatkan rasa menghargai terhadap sejarah, maka perlu mengenalkan berbagai peristiwa sejarah singkat dan peninggalannya kepada generasi muda sejak dini. Untuk itulah penulis membuat Tugas Akhir mengenai Aplikasi Program Mengenal Kisah Superhero Muslim Berbasis Android. Dengan media pembelajaran aplikasi ini diharapakan akan lebih mudah dipelajari karena disajikan dengan gambar dan tampilan yang menarik serta mudah untuk dipahami.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Arif, Z., Sugandi, W., Nugraha, Y. A., & Anam, S. N. (n.d.). Implementasi Konsep Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Aplikasi Pembukuan Keuangan Penjual Jus Buah Menggunakan Bahasa Pemrograman Java. 8(1), 1–8.
Costa, K. I. R. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Mobile To Do List Sederhana Berbasis Android. Universitas Palangka Raya Kampus, July, 0–6.
Hanif, I. F., & Sinambela, G. M. (2020). Pembuatan Aplikasi E-Tatib Berbasis Android Menggunakan Bahasa Pemrograman Dart. Jurnal Teknologi Dan Terapan Bisnis (JTTB), 3(2), 23–29.
Karman, J. (2018). Perancangan Sistem Pengolahan Data Pasien Persalinan (Partus) Pada Klinik Citra Adinda Tugumulyo Berbasis Web Menggunakan Metode Object Oriented Programming (Oop). Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Politeknik Sekayu, 8(1), 55–66. http://jurnal.polsky.ac.id/index.php/tips/article/view/115
Lukman, A. M. (2019). Aplikasi Pembelajaran Dual Bahasa Korea Dan Jepang Berbasis Android. EVOLUSI - Jurnal Sains Dan Manajemen, 7(1), 20–28. https://doi.org/10.31294/evolusi.v7i1.5012
Lukman, A. M., Aziella, A. N., & Doni, F. R. (2021). Rumahku Madrasahku Berbasis Android. EVOLUSI : Jurnal Sains Dan Manajemen, 9(2), 19–23. https://doi.org/10.31294/evolusi.v9i2.10750
Maharani, D., Helmiah, F., & Rahmadani, N. (2021). Manfaat Menggunakan Internet dan Website Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika, 1(1), 1–7. https://doi.org/10.25008/abdiformatika.v1i1.130
Maiyana, E. (2018). Pemanfaatan Android Dalam Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa. Jurnal Sains Dan Informatika, 4(1), 54–65. https://doi.org/10.22216/jsi.v4i1.3409
Mariko, S. (2019). Aplikasi website berbasis HTML dan JavaScript untuk menyelesaikan fungsi integral pada mata kuliah kalkulus. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(1), 80–91. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i1.22280
Metafani, N., & Djamaludin, D. (2020). Aplikasi Pengenalan Cagar Budaya Tangerang Berbasis Android Di Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kota Tangerang. JIMTEK: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Teknik, 1(1), 66–73.
Muflich, M. F. (2021). Pola Perkembangan Pendidikan Islam Pada Periodesasi Khulafa ’ Ur Rasyidin Perkembangan. 2, 93–106.
Pijaelani, A., & Isnandar Agus. (2020). Media Edukasi Pengenalan Tokoh Ilmuwan Muslim Berbasis Android. 146–153.
Rais, M. (2019). Penerapan Konsep Object Oriented Programming Untuk Aplikasi Pembuat Surat. PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro, 6(2), 96–101. https://doi.org/10.33387/protk.v6i2.1242
Sahrial, R., Fauzi, D. F., & Susilawati, E. (2022). Pemanfaatan Json Untuk Menampilkan Data Realtime Covid-19 Dengan Model View Presenter. Jurnal Teknoinfo, 16(1), 144. https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.780
Syamsiah, S. (2019). Perancangan Flowchart dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak PAUD Rambutan. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 4(1), 86. https://doi.org/10.30998/string.v4i1.3623
Syepanda, M., Zulhalim, Z., & Haroen, R. (2021). Perancangan Aplikasi Pencarian Rute Wisata Kuliner Berbasis Android Menggunakan Algoritma Dijkstra Di Kota Tangerang Selatan. Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta, 1(2), 117. https://doi.org/10.52362/jmijayakarta.v1i2.448
Tabrani, M., Kholil, I., & Sinnun, A. (2019). Implementasi Rapid Application Development Dalam Membangun Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam (Studi Kasus Koperasi Subur Jaya Mandiri Kabupaten Subang). Sistemasi, 8(1), 145. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1.439
Taruna, D., Fauzi, A., & Aruan, M. C. (2021). Aplikasi Pengenalan Dan Pencegahan Bencana Kebakaran Api Yang Disebabkan Oleh Manusia ( Human Error ) Berbasis Android. Semna Ristek (Seminar Nasional Riset Dan Inovasi Teknologi), 1–7.
Tech, J. I. (2020). PENGEMBANGAN APLIKASI ONLINE PUBLIC ACCESS CATALOG ( OPAC ) PERPUSTAKAAN BERBASIS MOBILE PADA. 4(2), 11–25.
Utomo, D. P., & Purba, B. (2021). Pemanfaatan Media Pembelajaran Sebagai Sarana Ujian Berbasis Daring. Jurnal Abdimas Budi Darma, 1(2), 59–63. https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/abdimas/article/view/2965
Wahyudi, J. (2019). MOBIL BERBASIS ANDROID. 2(1).
Yudhistira, A. S. (2021). Aplikasi Profil Genshin Impact dengan Mengimplementasikan Flutter. December, 1–6.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13190007 - Manarul Hidayat
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Petrus Christo, M.Kom
  • Asisten : -
  • Kode : 0007.D3.TK.TA.I.2022
  • Diinput oleh : AMW
  • Terakhir update : 25 Oktober 2023
  • Dilihat : 93 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika