PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENJUALAN PET FOOD BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FIGMA PADA HASNA PETSHOP

  • GURUH WAHYU KRISTANTO
  • 2024

Abstrak

Perancangan prototype aplikasi penjualan pet food berbasis mobile menggunakan figma pada Hasna Petshop bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam proses penjualan dan manajemen produk. Masalah yang sering terjadi adalah sering terjadinya perbedaan antara laporan penjualan dan ketersediaan stok barang. Dengan menggunakan Figma sebagai alat desain, penelitian ini mengembangkan prototype yang dirancang untuk mempermudah interaksi antara pemilik toko dan pelanggan. Aplikasi ini memungkinkan pemilik toko untuk mempromosikan produk secara efektif dan pelanggan untuk membeli pet food sesuai kebutuhan mereka dengan mudah melalui perangkat mobile. Fitur utama dari aplikasi ini meliputi katalog produk, pemesanan online, dan pengantaran produk, serta integrasi sistem untuk mengelola inventaris dan menghasilkan laporan penjualan. Prototype yang dikembangkan diharapkan dapat mempermudah pengelolaan toko, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan mengoptimalkan proses transaksi penjualan pet food. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi berbasis mobile yang dirancang dapat meningkatkan kemudahan akses bagi pelanggan dan efisiensi operasional bagi pemilik toko, berkontribusi pada pertumbuhan bisnis Hasna Petshop.

Kata Kunci: Hasna Petshop, Perancangan Sistem, Penjualan,Grooming, Stok Barang, Figma

Kata Kunci
Akses Repositori Pusat Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/53817/PERANCANGAN-PROTOTYPE-APLIKASI-PENJUALAN-PET-FOOD-BERBASIS-MOBILE-MENGGUNAKAN-FIGMA-PADA-HASNA-PETSHOP
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12211305 - GURUH WAHYU KRISTANTO
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Purwokerto
  • Tahun : 2024
  • Pembimbing : Eva Argarini Pratama, S.Kom, M.Kom
  • Kode : 0067.D3.12.TA.I.2024
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 21 Oktober 2024
  • Dilihat : 57 kali