Implementasi Website GAMASMART Pada SMKN 35 Jakarta Menggunakan Model Waterfall

  • FAHDIYA AYULESTARI
  • 2025

Abstrak

Implementasi adalah tahap penting dalam pembuatan perangkat lunak yang mengubah kebutuhan pengguna menjadi sistem yang nyata dan bisa digunakan. Website GAMASMART dibuat sebagai solusi untuk menggabungkan tiga sistem informasi yang sebelumnya terpisah di SMKN 35 Jakarta, yaitu pengelolaan buku pelajaran, buku IPAS, dan laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL). Sebelum ada GAMASMART, sistem yang terpisah membuat akses informasi sulit, membingungkan pengguna, dan mengurangi efisiensi pengelolaan sekolah. Pengembangan dilakukan dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang bekerja secara bertahap dan teratur agar hasilnya sesuai kebutuhan. GAMASMART dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta dijalankan di server lokal XAMPP. Sistem ini bisa diakses lewat berbagai browser modern seperti Google Chrome dan Mozilla Firefox. Hasilnya adalah sistem informasi akademik yang terintegrasi, memudahkan akses data dan laporan, serta membantu komunikasi dan administrasi sekolah menjadi lebih mudah, efisien, dan modern di SMKN 35 Jakarta.

Kata Kunci
Akses Repositori Open Access

https://repository.bsi.ac.id/repo/68274/Implementasi-Website-GAMASMART-Pada-SMKN-35-Jakarta-Menggunakan-Model-Waterfall
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 19210343 - FAHDIYA AYULESTARI
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Slipi
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Riswandi Ishak, M.Kom
  • Kode : 0466.S1.19.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 22 Oktober 2025
  • Dilihat : 33 kali