Sukabumi Explore - Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Sukabumi Berbasis Android

  • Adit Sapari
  • 2023

Abstrak

Kabupaten Sukabumi memiliki potensi wisata yang sangat menarik seperti pantai, air terjun dan budaya yang kaya. Sayangnya, potensi tersebut belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang tersedia bagi wisatawan. Akibatnya, beberapa objek wisata di Sukabumi kurang diminati pengunjung. Untuk memaksimalkan potensi wisata Sukabumi, diperlukan sebuah aplikasi Android yang mudah digunakan dan menawarkan informasi wisata yang lengkap. Dalam penelitian ini, Penulis menggunakan Android Studio sebagai alat pengembangan untuk membuat sebuah aplikasi, Metode yang digunakan yaitu metode observasi dilakukan untuk mengamati tempat wisata di Kabupaten Sukabumi hasil pengamatan ini dapat mengungkap permasalahan yang ada. Wawancara dilakukan dengan penduduk yang tinggal di sekitar tempat wisata untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang kebutuhan dan preferensi pengunjung. Studi pustaka juga digunakan sebagai teknik pengumpulan data dengan mencari informasi dari sumber-sumber yang berkaitan dengan pariwisata dan teknologi informasi.  Aplikasi ini memberi pengguna informasi perjalanan yang terperinci mulai dari harga, jam buka, deskripsi dan lokasi yang mudah diakses karna menggunakan link Google maps. Serta adanya fitur pemesanan tiket didalam aplikasi yang bisa membuat wisatawan tidak ragu untuk pergi ketempat wisata karna kehabisan tiket, Aplikasi ini juga memiliki keuninkan yaitu wisatawan bisa langsung melihat berita terkini yang terjadi di sukabumi melalui aplikasi. Saran untuk peneliti selanjutnya, batasi pengguna untuk memberikan ulasan untuk setiap wisata.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Aceng Abdul Wahid. (2020). Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Ilmu-Ilmu Informatika Dan Manajemen STMIK, 01(November), 1–5.

 

Ahdan, S., Sucipto, A., & Agus Nurhuda, Y. (2019). Game untuk Menstimulasi Kecerdasan Majemuk pada Anak (Multiple Intelligence) Berbasis Android Game to Stimulate Children’s Multiple Intelligence Based on Android. Senter 2019, November, 554–568.

 

Andrianto, R., & Munandar, M. H. (2022). Aplikasi E-Commerce Penjualan Pakaian Berbasis Android Menggunakan Firebase Realtime Database. Journal Computer Science and Information Technology (Jcoint), 3(1), 20–29. https://jurnal.ulb.ac.id/index.php/JCoInT/article/view/2478

 

Badan Pusat Statistik Kabupaten Sukabumi. (2020). Jumlah Wisatawan Yang Berkunjung Ke Obyek Wisata di Kabupaten Sukabumi. Sukabumikab.Bps.Go.Id. https://sukabumikab.bps.go.id/statictable/2020/02/06/287/jumlah-wisatawan-yang-berkunjung-ke-obyek-wisata-di-kabupaten-sukabumi-2015-2018.html

 

Bahroni, I., Purwanto, R., & Rahadi, N. W. (2019). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan PowerPoint Bagi Guru-guru SMP, SMK dan SMA Di Kabupaten Cilacap. Madani : Indonesian Journal of Civil Society, 1(1), 38–43. https://doi.org/10.35970/madani.v1i1.33

 

Clinten, B. (2023). Pengguna Internet di Indonesia Tembus 212,9 Juta di Awal 2023. Tekno.Kompas.Com. https://tekno.kompas.com/read/2023/02/13/19300087/pengguna-internet-di-indonesia-tembus-212-9-juta-di-awal-2023?page=all

 

Daffa, R. F., & Chrisnawati, G. (2022). Aplikasi Belajar Mengaji Let’s Memorize Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(4), 4386–4396.

 

Iman, R. N. dan D. M. (2021). Geopark Ciletuh Sukabumi Miliki 64 Potensi Unggulan Wisata. Rejabar.Republika.Co.Id. https://rejabar.republika.co.id/berita/qr4r8f368/geopark-ciletuh-sukabumi-miliki-64-potensi-unggulan-wisata

 

Mulya, I. S., Hernawan, D., & Fitriah, M. (2020). Pengembangan Pariwisata Kabupaten Sukabumi Melalui Tagline Gurilapss Pesona Sukabumi. Jurnal Komunikatio, 6(2), 93–103. https://doi.org/10.30997/jk.v6i2.3360

 

Rianof, E. M., Adhi, B. P., & Putra, Z. E. F. F. (2020). Pengembangan Aplikasi M-Commerce Pada Toko Optik Menggunakan Android Studio. Pinter: Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 4(2), 15–18.

 

Roki Syah Al Zarkasi, Dhebys Suryani Hormansyah, & Dimas Wahyu Wibowo. (2020). Implementasi Metode Fuzzy Mamdani Dan Linear Congruential Generator (Lcg) Pada Game Hidden Object. Jurnal Informatika Polinema, 6(4), 23–30. https://doi.org/10.33795/jip.v6i4.317

 

Saputra, L. A., & Samsinar, S. (2020). Penerapan Business Model Canvas Dalam Membangun Web Commerce (Studi Kasus Toko Pusatsneakers_Jkt). INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, 5(1), 46. https://doi.org/10.35314/isi.v5i1.1320

 

Shalahuddin, R. A. . M. (2019). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek (edisi revi). Informatika.

 

Siahaan, A. M., & Hendrik, J. (2022). BULLETIN OF COMPUTER SCIENCE RESEARCH Perancangan Aplikasi Edukasi Pembelajaran Alfabet dan Angka Berbasis Android dengan Metode Linear Congruential Generator ( LCG ). 3(1), 170–176. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v3i1.223

 

Sibarani, N. S., Munawar, G., & Wisnuadhi, B. (2018). Analisis Performa Aplikasi Android Pada Bahasa Pemrograman Java dan Kotlin. In Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar. Industrial Research Workshop and National Seminar, July.

 

Tahel, F. (2019). Perancangan aplikasi media pembelajaran pengenalan pahlawan nasional untuk meningkatkan rasa nasionalis berbasis android. Teknomatika, 09(02), 113–120. http://ojs.palcomtech.com/index.php/teknomatika/article/view/467

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17190321 - Adit Sapari
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Cengkareng
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Eka Puspita Sari, S.Kom, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0006.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : SUS
  • Terakhir update : 14 November 2023
  • Dilihat : 69 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika