Online Public Access Catalog
Ditemukan 5 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto
- Riyadi Nur Firmansah
- Bayu Purnomo
- Tegar Kusuma
- 2022
Riyadi Nur Firmansah (12190195) Tegar Kusuma(12191463) Bayu Purnomo (12191172), Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto Pada masa virus disease 2019 (covid-19) saat ini, SMK Kesatrian Purwokerto pada proses pembelajarannya masih menggunakan sistem konvensional, dengan skenario pembelajaran tatap muka (ptm) terbatas dimana 50 persen siswa dalam satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 280 kali
-
Sistem Informasi Jasa Clover Hybrid Wedding Vendor Berbasis Web
- Esih
- 2022
Dalam aktivitas pengolahan data penyewaan pada perusahaan dibutuhkan waktu yang relative singkat serta ketelitian yang tinggi untuk mendapatkan data yang akurat. Maka diperlukan suatu sistem komputerisasi untuk memudahkan pengolahan data penyewaan. Perumusan masalah yang dikemukakan dalam penulisan tugas Akhir ini adalah tentang bagaimana aktivitas pengolahan data penyewaan pada Clover Hybrid. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
PROSEDUR PELAYANAN EKSPEDISI DAN BIRO JASA PADA PT SHABILLA ERALDO UTAMA BEKASI
- NOVIA KUSUMA WARDHANI
- 2022
Pelayanan prima bukanlah istilah baru dalam dunia kerja. Perusahaan harus mampu memberikan pelayanan terbaik kepada pelanggan sehingga dapat memberikan kepuasan kepada pelanggan. Pelayanan prima merupakan upaya instansi, organisasi, atau penyedia barang dan jasa menyampaikan informasi, pelayanan, dan produk itu sendiri kepada pelanggan. Metode yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
Laporan Desain Produksi Program Televisi Animasi "Story Pablo"
- Indriani Mega Cantika
- Hendra Kurniawan
- M. Angga Agustian
- Adnan Afif Sugiarto
- Fabian
- 2022
Desain produksi ini membahas tentang pembuatan aplikasi film animasi 2D dengan tema edutaitment menggunakan teknik 2D Hybrid Animation dengan pemanfaatan Graphic yang mengandung nilai edutaiment untuk anak-anak. Edutainment dapat digunakan oleh guru maupun orang tua untuk memberikan pelajaran atau mengubah perilaku dan karakter pada anak seperti karakter Pablo yang selalu malas dan tidak nurut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 255 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Recruitment Club Game Counter Strike : Global Offensive Berbasis Web
- Ahmad Zaki Yamani
- 2021
Dikutip dari hybrid.co.id “CS:GO adalah salah satu fenomena budaya yang besar di kalangan gamers. Seakan hidup abadi, game ini sudah hadir selama 21 tahun lamanya, sejak 1999 lalu hingga tahun 2020 ini. Sepanjang perjalanannya, game ini juga sudah banyak memberi dampak kepada ekosistem gaming, seperti menjadi salah satu game yang mendefinisikan genre FPS, juga menjadi salah satu game yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 340 kali